// Text file for project sfgame, language pl generated by export_txt @ 2013-12-18 13:39:17
// Fallback Language: en

1	KARCZMA
2	ARENA
3	ZBROJOWNIA
4	GABINET MAGII
5	STAJNIA
6	GRZYBIARZ
7	BOHATER
8	POCZTA
9	GILDIA
10	SALA CHWAŁY
11	LOCHY
12	OPCJE
13	OK
14	Zaloguj
15	- Witaj -
16	Imię
17	Hasło
18	- StwĂłrz bohatera -
19	E-mail
20	Wyślij
21	OK
22	Nie pamiętasz hasła? <u>Kliknij tutaj</u>!
23	OK
24	<u>PowrĂłt</u>
25	Nie jesteś członkiem? <u>Stwórz bohatera</u>!
26	- Zapisz bohatera -
27	- Przypomnienie hasła -
28	<u>OWH</u>
29	Usta
30	PodbrĂłdek
31	Nos
32	Oczy
33	Brwi
34	Uszy
35	Włosy
36	Zapisz
37	<u>PowrĂłt</u>
38	TatuaĹźe
39	WARTA
40	Praca
41	Bez pracy nie ma kołaczy, a jaka praca, taka płaca.
42	Pracuj %hours godzin za %reward.
43	
44	OK
45	Znaki szczegĂłlne
46	Rogi
47	Losowo
48	Wyloguj
49	OK
50	Gracze
51	Gildie
52	Poz.
53	Imię
54	Gildia
55	Pzm
56	Cześć
57	PrzywĂłdca gildii
58	Członkowie
59	Szukaj wg imienia/pozycji
60	Siła
61	Zręczność
62	Inteligencja
63	Wytrzym.
64	Szczęście
65	Obrona
66	Zdolność uniku
67	Odporność
68	Żywotność
69	Cios krytyczny
70	Jesteś w pracy! Jeśli ją przerwiesz, nie otrzymasz wynagrodzenia.
71	Przerwij
72	Robota skończona.
73	Otrzymujesz
74	zapłaty.
75	Złoto
76	Srebro
77	Grzyby
78	i
79	Nowy towar 1~P
80	Czytaj
81	Usuń
82	Napisz
83	Wyślij
84	Usuń
85	Od
86	Temat
87	Data
88	Skrzynka odbiorcza
89	Czytaj wiadomość
90	Napisz wiadomość
91	Imię odbiorcy
92	Temat
93	Tu wprowadź tekst wiadomości
94	Wiadomość od
95	wysłana
96	Zamknij
97	Dołącz
98	Wybierz zadanie:
99	Wynagrodzenie:
100	Przyjmij
101	Wróć
102	Doświadczenie
103	Czas trwania
104	Przerwij
105	Pomiń
106	Unik!
107	(Ĺźadna)
108	Nast. poziom
109	Witaj w mojej stajni!
110	Oferuję ci moje niezawodne, wydajne wierzchowce w leasingu. Zaoszczędzisz na kosztach przeglądu. Daję też na nie pełną gwarancję mobilności.
111	Okres wynajmu: 14 dni
112	Wynajmij
113	Na arenę wkracza
114	, spoglądając złowrogo. Przyjmujesz wyzwanie? Możesz też zaatakować dowolnego bohatera. Wpisz tu jego imię:
115	- Arena -
116	W tym miejscu możesz opisać swoją postać.
117	Jesteś już zarejestrowana/y? <u>Zaloguj się</u>!
118	Brak opisu postaci.
119	Blok
120	Kolor włosów
121	Zdobyta cześć:
122	Stracona cześć:
123	Łup:
124	Strata:
125	Wizerunek
126	Zmień
127	Zmień
128	Imię >
129	E-mail >
130	Hasło >
131	Usuń konto
132	OK
133	Zmiana imienia
134	Hasło:
135	Nowe imię:
136	PowtĂłrz:
137	Zmiana adresu e-mail
138	Hasło:
139	Nowy adres:
140	PowtĂłrz:
141	Zmiana hasła
142	Stare hasło:
143	Nowe hasło:
144	PowtĂłrz:
145	Usuń konto
146	Hasło:
147	PowtĂłrz:
148	E-mail:
149	Głośność:
150	Głośność: dźwięk wyłączony
151	- Opcje -
152	Hasło zostało pomyślnie zmienione.
153	Imię zostało pomyślnie zmienione.
154	Adres e-mail został pomyślnie zmieniony.
155	Zmień (1~G)
156	Zmień (10~P)
157	Nie należysz obecnie do żadnej gildii. Aby dołączyć do gildii, potrzebujesz zaproszenia od jej przywódcy. Możesz też założyć własną gildię. Aby to uczynić, wpisz nazwę gildii i kliknij „Załóż”.
158	Załóż (10~G)
159	- Załóż gildię -
160	ObraĹźenia
161	O nas
162	-
163	Pancerz
164	Blok!
165	Wiadomość
166	Atakuj
167	Podstawa:
168	WyposaĹźenie:
169	Razem:
170	Czy na pewno chcesz wyrzucić wybranego gracza z gildii?
171	- Wyrzuć gracza -
172	Czy na pewno chcesz zrzec się tytułu przywódcy gildii na rzecz wybranego gracza?
173	- PrzywĂłdca gildii -
174	Wpisz imię gracza, którego chcesz zaprosić do członkostwa w swojej gildii.
175	- Zaproś gracza -
176	Czy na pewno chcesz wystąpić z gildii?
177	- Wystąp -
178	Odpowiedz
179	Kliknij tutaj, aby wprowadzić opis gildii. Opis będzie widoczny dla wszystkich.
180	Ta gildia nie posiada ogólnodostępnego opisu.
181	Poziom:
182	Chat gildii:
183	Do gildii
184	Napij się (1~P)
185	Awanturniczość +20
186	Spragniony?
187	Przykro mi, ale...
188	Hej, kolego! Widzę po tobie, że nie pogardzisz trunkiem. To specjalność zakładu. Warzona zgodnie z rodzinną recepturą. Raz, dwa przywróci ci ochotę na podróże. Uważaj jednak, by nie przesadzić. Więcej niż dziesięć kufli powali nawet ogra.
189	...masz już dosyć, kolego. Trzeba znać umiar. Wróć jutro.
190	Wypite dziś kufle:
191	Czego dusza pragnie?
192	Nie wolisz najpierw czegoś zrobić, zanim się tu zasiedzisz, kolego? Mój trunek stawia na nogi zmęczonych wędrowców. Nie widzę po tobie zmęczenia... ani śladów wędrówki. Zagadnij kogoś z gości. Na pewno ktoś tu znajdzie dla ciebie zadanie.
193	Awanturniczość
194	Wierzchowiec:
195	Okres wynajmu:
196	(brak)
197	Dzień
198	Dni
199	Pancerz
200	maks. 50 %
201	ObraĹźenia od broni
202	ObraĹźenia dla przeciwnika na poziomie
203	Wydane złoto:
204	Wydane grzyby:
205	Zaproś...
206	PokaĹź profil
207	Wyrzuć gracza
208	Oficer
209	PrzywĂłdca gildii
210	Po ostatnich odwiedzinach w lochach potrzebujesz przerwy (%1). Albo grzyba.
211	Musisz odpocząć po walce, ale ktoś ci powiedział, że
212	oczerniał cię w karczmie. Możesz zarzucić grzyba i od razu wyjaśnić tę sprawę...
213	Przedłuż
214	Ulepszenie
215	maks.
216	Połączenie z serwerem zostało przerwane. Prawdopodobnie nie masz połączenia z internetem lub na serwerze trwają prace modernizacyjne. Jak tylko połączenie zostanie przywrócone, zostaniesz automatycznie połączony.
217	Połącz
218	Profesja: nie wybrano
219	Musisz wybrać profesję (wojownik / mag / zwiadowca).
220	100 sztuk srebra = 1 sztuka złota
221	Odp:
222	Shakes & Fidget - The Game
223	Forum
224	Możesz odzyskać chęć na przygody, pijąc! Zagadnij karczmarza.
225	Stopień rozbudowy twierdzy wyznacza#maksymalną liczbę członków gildii.
226	Skarbiec daje członkom gildii procentową premię#do ilości złota zdobywanego podczas przygód#i podczas pracy (poziom rozbudowy * 2)
227	Trener daje członkom gildii procentową#premię do ilości doświadczenia zdobywanego podczas przygód#(poziom rozbudowy * 2)
228	Rozbuduj
229	Poziom przeciwnika
230	w tym
231	Premia z gildii
232	w tym
233	Premia z gildii
234	Twój adres e-mail nie został jeszcze potwierdzony. Kliknij link do potwierdzenia, który wysłaliśmy na twoją skrzynkę. Nieużywane konta zostaną wkrótce usunięte.
235	<u>Kliknij tutaj, aby otrzymać link potwierdzający.</u>
236	E-mail z linkiem do potwierdzenia został ponownie wysłany.
237	Nie potwierdzono adresu e-mail
238	Pokaż walkę
239	zwycięstwo
240	niestety poraĹźka
241	s
242	Adres e-mail został potwierdzony
243	Potwierdzenie nie powiodło się
244	Adres e-mail został już potwierdzony
245	Adres e-mail został pomyślnie potwierdzony.
246	Potwierdzenie adresu e-mail nie powiodło się. Prawdopodobnie link potwierdzający został źle skopiowany.
247	Twój adres e-mail został już potwierdzony. Już nie musisz rozpoczynać gry klikając link potwierdzający.
248	Płeć: męska
249	Płeć: żeńska
250	-
251	złota.
252	-
253	grzybĂłw.
254	/złoto
255	/grzyby
256	Przekaż tę ilość złota.#Możesz przekazać dowolną ilość złota,# wpisując na chacie polecenie##/złoto <i>ilość</i>##.
257	Przekaż tę ilość grzybów.#Możesz przekazać dowolną ilość grzybów,# wpisując na chacie polecenie##/grzyby <i>ilość</i>##.
258	rozwinął cechę %1.
259	-
260	-
261	-
262	-
263	-
264	-
265	wyrzucony z gildii.
266	mianowany na nowego przywódcę gildii.
267	mianowany na oficera.
268	zdegradowany do funkcji zwykłego członka gildii.
269	zaproszony do członkostwa w gildii.
270	przyjęty do gildii.
271	opuścił gildię.
272	OWH
273	Prywatność
274	Instrukcje
275	<u>Polityka prywatności</u>
276	%link oraz %link przeczytane.
277	
278	Premia środowiskowa
279	Shakes & Fidget - The Game
280	abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890.-,;#/!”=»ąćęłńóśźż+*%&:@€~ ?()[]$<>_~^£ąĄcCęĘlLnNoOsSzZzZĆŁŃÓŚŻŹąęśżźółąćęóśżź
281	Aktywacja konta
282	Tutaj możesz ponownie wysłać wiadomość z linkiem do potwierdzenia adresu e-mail.
283	Wyślij
284	Potwierdzenie adresu e-mail
285	Twój adres e-mail został już potwierdzony.
286	Debug-Info##Account-ID: %3#Imageserver: %1#TCP-Port: %2#PHP-Tunneling: %4|Wł|Wył
287	Co powiesz na mały zakładzik? Ile stawiasz? Jak wygrasz, dam ci dwa razy tyle, ile postawiłeś!
288	Masz farta! Założę się, że drugi raz ci się nie uda!
289	Cóż za niefart! Ale, jak to mówią, raz na wozie, raz pod wozem. Może następnym razem ci się uda...
290	Możesz tu postawić dowolną ilość złota.
291	Naturalnie, nieustraszeni szczęściarze grają też o grzyby.
292	Wybornie! Pod którym kubeczkiem znajduje się kuleczka? Jak uda ci się odgadnąć, wygrasz dwa razy tyle, o ile się założyliśmy!
293	W najciemniejszym kącie karczmy#zauważasz szemranego delikwenta#zajmującego się niejasnym procederem#hazardowym.##Toż to niezgodne z prawem!##Możesz go zadenuncjować...#...albo zagrać...#...raz kozie śmierć...##Zaryzykujesz?
294	Gram!
295	OK
296	SprĂłbujesz raz jeszcze? Dalej! Ile stawiasz?!
297	Znasz proporcje, mocium panie! Cóż, lepszy wróbel w garści, niż guano gołębia.
298	Widzę, że strach o monetę obcym ci jest! Lubię takich graczy! Miejmy nadzieję, że wygrasz!
299	To wariactwo! Albo brawura... Co mi tam! Nie ma zysku bez ryzyka!
300	Przykro mi, ale możesz grać tylko o to, co wyłożysz na stół. Nie udzielam kredytów!
301	Jest!
302	Pff!
303	Precz!
304	PrzywĂłdca
305	Członek
306	całkiem rozbudowana!
307	SobowtĂłr
308	Możesz postawić grzyby dopiero wtedy,# kiedy jakieś kupisz.
309	Dzień
310	Dni
311	Godzina
312	Godziny
313	Dział. tymczas:
314	do:
315	Działa do:
316	Aby anulować działanie eliksiru#kliknij dwukrotnie jego#symbol.
317	Wyłącz animacje
501	Błąd: Wybrane imię postaci jest niedostępne.
502	Błąd: Imię postaci musi zawierać od 3 do 20 znaków!
503	Błąd: Hasło jest za krótkie! Musi ono zawierać co najmniej 5 znaków.
504	Błąd: Podany adres e-mail został odrzucony.
505	Błąd: Podane imię zostało odrzucone.
506	Błąd: Rejestracja nie powiodła się! Proszę sprawdzić imię postaci i hasło.
507	Błąd: Aby zostać członkiem, należy przeczytać i zaakceptować Ogólne Warunki Handlowe (OWH).
508	Błąd: Skrzynka odbiorcy jest pełna!
509	Błąd: Nie znaleziono podanego imienia!
510	Błąd: Nie możesz wysyłać wiadomości do siebie!
511	Błąd: Hasło i powtórzenie hasła nie są jednakowe!
512	Błąd: Za mało złota!
513	Błąd: Podane hasło jest nieprawidłowe.
514	Błąd: Podano błędne dane.
515	Błąd: Podany adres e-mail jest nieprawidłowy!
516	Błąd: Podane imiona nie są jednakowe!
517	Błąd: Podane adresy e-mail nie są jednakowe!
518	Błąd: Nie odnaleziono podanego gracza!
519	Błąd: Brak nazwy! Proszę podać nazwę gildii.
520	Błąd: Wybrany gracz jest już członkiem innej gildii!
521	Błąd: Brak wolnych miejsc na serwerze. 
522	Błąd: Nie możesz walczyć z samym sobą!
523	Błąd: Nie znaleziono!
524	Błąd: Nie możesz wykonać tej czynności!
525	Błąd: Za mało grzybów!
526	Błąd: Za mało złota!
527	Błąd: Budowla nie istnieje!
528	Błąd: Nie można bardziej rozbudować tej budowli!
529	Błąd: Wybrany gracz nie jest członkiem gildii!
530	Błąd: Przywódcy gildii nie można mianować oficerem!
531	Błąd: Brak miejsca w gildii!
532	Błąd: Jesteś już członkiem innej gildii!
533	Błąd: Możesz przekazać tylko grzyby zakupione u grzybiarza!
534	Błąd: Jesteś już członkiem tej gildii!
535	Błąd: Nie odnaleziono podanego gracza!
536	Błąd: Brakuje części tematu lub temat jest za krótki!
537	Błąd: Nie masz tyle!
538	Błąd: Nie jesteś członkiem tej gildii!
539	Błąd: Nie jesteś członkiem tej gildii!
540	Błąd: Niedozwolony tekst!
541	Błąd: Nie możesz zamówić więcej trunków!
542	Błąd: Za mało grzybów!
543	Błąd: Za mało awanturniczości.
544	Błąd: Twoja obecna umowa nie pozwala na wymianę wierzchowca na gorszego!
545	Błąd: Już dołączyłeś do tej gildii!
546	Błąd: Zaproszenie do członkostwa w gildii zostało wycofane!
547	Błąd: Za mało grzybów!
548	Błąd: Za mało grzybów!
549	Błąd: Wybrana nazwa gildii jest niedostępna!
550	Błąd: Nazwa gildii musi zawierać od 3 do 20 znaków!
551	Błąd: Nazwa gildii nie może zawierać znaków specjalnych!
552	Błąd: Zanim będziesz mógł przekazywać złoto i grzyby, musisz potwierdzić swój adres e-mail!
553	Błąd: Możesz przekazać tylko grzyby zakupione u grzybiarza!
554	Błąd: Możesz atakować tego samego przeciwnika tylko raz na godzinę!
555	Błąd: Imię postaci lub hasło nie zgadzają się!
556	Błąd: Na podanym adresie e-mail zostało już zarezerwowane jedno konto!
557	Błąd: Nie możesz przekazać ujemnej ilości!
558	Błąd: Możesz przekazywać tylko pełne sztuki złota!
559	Twoje konto zostało zablokowane w związku z płatnościami. W razie pytań, skontaktuj się z obsługą gry za pomocą przycisku powyżej. 
560	Konto zostało tymczasowo zablokowane. W razie pytań, skontaktuj się z %gamestaffemail%
561	Sprzedawać można tylko przedmioty znajdujące się w plecaku.
562	Proszę wypełnić wymagane pola!
563	Aby wysyłać zaproszenie, musisz potwierdzić swój adres e-mail!
564	Wysłano zbyt wiele zaproszeń.
565	Podany adres e-mail został odrzucony.
600	Przed zapisem, musisz wybrać profesję (wojownik / mag / zwiadowca)!
601	Nie możesz walczyć na arenie, będąc w podróży.
602	Nie możesz pracować, będąc w podróży.
603	Nie możesz odwiedzić lochów, będąc w podróży.
604	Nie możesz walczyć na arenie podczas pracy.
605	Nie możesz iść do karczmy podczas pracy.
606	Nie możesz odwiedzić lochów podczas pracy.
607	Błąd: Nie udało się połączyć z serwerem. Proszę odświeżyć stronę.
608	Błąd: Utworzono zbyt wiele kont z tego adresu IP!
609	Plecak pełen! Przed wejściem do lochów warto zrobić miejsce w plecaku.
610	Twój plecak jest pełen - zanim przyjmiesz zlecenie, musisz zrobić w nim trochę miejsca!
999	Błąd: Czynność nie powiodła się!
1001	Miecz
1002	Tarcza
1003	Pancerz
1004	Buty
1005	Rękawice
1006	Czepiec
1007	Pas
1008	Naszyjnik
1009	Pierścień
1010	Przedmiot
1031	Siła
1032	Zręczność
1033	Inteligencja
1034	Wytrzymałość
1035	Szczęście
1036	Wszyst. cechy
1037	
1038	
1039	
1040	-
1041	Okres dział
1042	Punkty Ĺźycia
1100	125~P €9,99
1101	500~P €24,99
1102	1250~P €49,99
1103	125~P €9,99
1104	500~P €24,99
1105	1250~P €49,99
1106	125~P €9,99
1107	500~P €24,99
1108	1250~P €49,99
1109	30~P €2,99
1110	50~P €4,99
1111	125~P €9,99
1112	30~P €2,99
1113	50~P €4,99
1114	125~P €9,99
1115	125~P €9,99
1116	500~P €24,99
1117	1250~P €49,99
1118	125~P €9,99
1119	500~P €24,99
1120	1250~P €49,99
1121	125~P €10
1122	500~P €25
1123	1250~P €50
1124	Akcja Netbanku|1500 grzybów za założenie#darmowego konta
1125	SponsorPay|Zdobądź grzyby, biorąc udział#w ankietach, loteriach itp.!
1126	Kupon|Tu możesz wymienić#kupony na grzyby!
1140	150~P €9,99
1141	600~P €24,99
1142	1500~P €49,99
1143	150~P €9,99
1144	600~P €24,99
1145	1500~P €49,99
1146	150~P €9,99
1147	600~P €24,99
1148	1500~P €49,99
1149	36~P €2,99
1150	60~P €4,99
1151	150~P €9,99
1152	36~P €2,99
1153	60~P €4,99
1154	150~P €9,99
1155	150~P €9,99
1156	600~P €24,99
1157	1500~P €49,99
1158	150~P €9,99
1159	600~P €24,99
1160	1500~P €49,99
1161	150~P €9,99
1162	600~P €24,99
1163	1500~P €49,99
1164	Akcja Netbanku|1500 grzybów za założenie#darmowego konta
1165	SponsorPay|Zdobądź grzyby, biorąc udział#w ankietach, loteriach itp.!
1166	Kupon|Tu możesz wymienić#kupony na grzyby!
1200	PayPal
1201	Karta kredytowa
1202	Przelew online
1203	Telefon
1204	SMS
1205	Polecenie zapłaty
1206	Przelew
1207	PaySafeCard
1208	Gratis
1300	Podziemne źródło
1301	Szewc
1302	Zabójcza ciekawość
1303	Tajemne wrota
1304	Niewiarygodne, a jednak!
1305	Niewiarygodna wędrówka
1306	Kamienny krąg magii
1307	Nawiedzone zamczysko
1308	Twoja stara szafa
1309	Portal do piekieł
1310	Złoty kufer
1311	Magiczny pierścień
1312	Stary człowiek
1313	Pieczara
1314	Ziołowa polana
1315	Szlachetny trunek
1316	Kość słoniowa
1317	Ostrożnie z zapałkami!
1318	Gigantyczny klejnot
1319	Kura Samograjka
1330	Filatelista
1331	Fajans
1332	Recykling
1333	Próşnia
1334	Bogactwa naturalne
1335	Porcelanowe słoniki
1336	Trendy
1337	Unikatowy amulet
1338	Dobroczynne zioła
1339	Czarni księża
1340	Sekretna ingrediencja
1341	Klapki na oczach
1342	Kwiaty morskie
1343	Obgryziona kość bohatera
1344	Motyla noga
1345	Frankenstein
1346	Ziemny golem
1347	Pusty kołczan
1348	Guru sekty
1349	Wielkie plany
1360	Landrynkę?
1361	Licencja na lizanie
1362	Drewniana szabelka
1363	Artefakt
1364	ZnĂłw ten wichajster
1365	Kula ognia
1366	Kminienie kminku
1367	Stare kości
1368	Krokodyle łzy
1369	Klucz do wer. beta. Tylko po co?
1370	Sprawa najwyższej świeżości
1371	Przyszły milioner
1372	NiewyobraĹźalne
1373	Pod świętą egidą
1374	Magiczny miecz
1375	Złota zbroja
1376	Czapka niewidka
1377	Prawdziwa wiara
1378	Igła w stogu siana
1379	Tajemniczy kryształ
1400	Psst! Hej, ty... Tak, ty!
1401	Posłuchajże!
1402	Ej! Nudzisz się, co?
1403	Znowu ty?! Cóż, w porządku.
1404	Co tam, łapserdaku?! Szukasz roboty?
1405	Wyglądasz mi na kogoś, kto zrobiłby wszystko za garść srebrników...
1406	Witaj! Mam zadanie dla śmiałka co się zowie!
1407	Przybywasz w samą porę!
1408	Masz chwilę? Mam małą sprawę.
1409	Przybywasz w samą porę! Masz chwilę?
1450	Wszystko jasne?
1451	Wchodzisz w to?
1452	Nadążasz?
1453	Kapujesz?
1454	Tylko się nie ociągaj!
1455	Tylko zrób to z klasą!
1456	Poradzisz sobie?
1457	I nie zapominaj: Dobrych pracownikĂłw wynagradzam sowicie!
1458	I nie zapominaj: Złych pracowników biorę we dwa kije, hej!
1459	I jak? Podejmujesz się?
1460	Ale dość interesów! Zatańczmy!
1461	Jasne?
1462	Tylko pamiętaj - jak coś robisz, rób to z klasą!
1463	Pytania?
1464	Mam do ciebie zaufanie.
1465	Myślę, że możesz wrócić w jednym kawałku.
1466	Przy okazji przynieś trochę pierników od Baby Jagi.
1500	Wedrzyj się w głąb Puszczy Zarośląskiej.
1501	Popłyń na Wyspę Trupiego Łba.
1502	Udaj się do Mrocznych Borów.
1503	Ruszaj w stronę Stepu Strapionych.
1504	Ruszaj na Pogórze Cienistej Skały.
1505	Ruszaj w podróş Dziewiczym Kanionem.
1506	Udaj się na Moczary Mary.
1507	Udaj się do miasta Propolis.
1508	Ruszaj w podróş w Góry Koronkowe.
1509	Marsz do Zmurszałego Lasu!
1510	Udaj się do Nigdylandii.
1511	Udaj się na Ugór Orków.
1512	Odnajdź dla mnie krainę Erogenii.
1513	Ruszaj do Magmakaronu.
1514	Ruszaj na Pustynię Przesłoneczną.
1515	Udaj się do Gnuśnogrodu.
1516	Udaj się na północ do miasta Teges.
1517	Niechaj cię droga zaprowadzi ku Czarnolasowi.
1518	IdĹş do grodu Maerwynn.
1519	Leć do Krainy Oz'Kurr.
1520	Ruszaj Traktem Trędowatych.
1550	Mam dosyć wiarygodne informacje o pewnym podziemnym źródełku. Brzmi fascynująco, prawda? Ale jest inaczej.
1551	Krążą pogłoski, że trzymają tam w niewoli szewca Eryka. Ponieważ cenię sobie porządnie uszyte buty, sprawa ta leży mi szczególnie na sercu.
1552	Podobno słuch zaginął o tych kilkunastu śmiałkach, którzy tam wyruszyli.
1553	Rzekomo jest tam stary głaz, który otwiera tajemne wrota do wielkiego skarbu. A może wielki głaz, który otwiera tajemne wrota do starego skarbu? A może jeszcze inaczej?
1554	W każdym razie jest tam coś wspaniałego... na pewno... bez wątpienia.
1555	Nie ma tam absolutnie nic interesującego. Legenda głosi, że jest to najnudniejsze miejsce na ziemi.
1556	Podobno jest tam kamienny krąg magii. Kto go odnajdzie, może zatrzymać dla siebie jeden z kamieni.
1557	Wczoraj pojawiło się tam tajemnicze zamczysko, które nawiedza nasz świat co 500 lat.
1558	Jest tam pewna szafa, w ktĂłrej mieszka potwĂłr. 
1559	Podobno pojawił się tam portal prowadzący do piekieł. Dokładnie nie wiadomo, bo nikt jeszcze nie wrócił stamtąd żywy.
1560	Rzekomo znajduje się tam gdzieś zupełnie bezwartościowy skarb w złotym, wysadzanym diamentami kufrze. Przynieś go, a skarb będzie twój. Ja chcę tylko kufer.
1561	Gdzieś tam ukryto magiczny pierścień. Kto go założy na palec, może zobaczyć przyszłość, pod warunkiem, że już się wydarzyła.
1562	Ukrywa się tam ubogi staruszek, który wisi mi pieniądze. Nie ma co do ust włożyć i chodzi w łachmanach.
1563	Podobno jest tam jakaś pieczara. Ale nikt nie wierzy w takie brednie.
1564	Mówi się, że jest tam polana pełna rzadkich, cennych ziół. Ale mogą być to zwykłe mlecze.
1565	Ludziska mówią, że dojrzewa tam najlepsze wino w okolicy.
1566	Widziano tam starą kość mamuta - wielką jak słoń! Słyszałem, że słoniowe kości są cenne.
1567	Jakiś goblin podłożył tam ładunek wybuchowy, który może wybuchnąć w każdej chwili.
1568	Krasnoludy ukryły gdzieś tam klejnot wielkości pięści. W każdym razie pięści krasnoluda.
1569	Podobno jest tam Kura Samograjka co znosi złote jajka. Może być naprawdę duża i ciężka.
1600	W Puszczy Zarośląskiej czai się okrutny potwór.
1601	Okrutne monstrum pojawiło się na Wyspie Trupiego Łba.
1602	Po raz kolejny zło nawiedziło Mroczne Bory.
1603	Obrzydliwy stwór snuje się obecnie po Stepie Strapionych.
1604	Nikt na Pogórzu Cienistej Skały nie pamięta już od kiedy ta ponura kreatura tam grasuje. W zasadzie to nigdy nie było tam zbyt bezpiecznie.
1605	Gwałt zapanował w Dziewiczym Kanionie. Zalęgło się tam złowrogie monstrum.
1606	Zazwyczaj spokojne Moczary Mary opanował niepokój.
1607	Propolis zmaga się z problemem, którego pszczelarze nie rozwiążą.
1608	Trzeba jak najszybciej zgładzić potwora, który grasuje w Górach Koronkowych.
1609	W Zmurszałym Lesie zwolniła się tymczasowa posada gajowego. Pierwszym i jedynym obowiązkiem będzie zgładzenie bestii z matecznika.
1610	Nigdylandię pustoszy przerażająca bestia.
1611	Poza spokojnym plemieniem orków, Ugór Orków zamieszkuje tymczasowo nieproszony gość.
1612	Erogenia cierpi z powodu tyranii złowrogiej kreatury.
1613	Magmakaron gnębi okropny stwór.
1614	Wśród wydm Pustyni Przesłonecznej czai się natrętne straszydło.
1615	Okrutny stwór spędza sen z powiek mieszkańców Gnuśnogrodu.
1616	Mieszkańcy północnego miasta Teges od jakiegoś czasu mają pełne portki przez pewnego delikwenta.
1617	Poeci Czarnolasu piszą mroczne wiersze o grasującym tam potworze, ale woleliby pisać pieśni o mężnym pogromcy.
1618	Kraina Maerwynn była moim ulubionym miejscem na wakacje, ale ostatnio jej popularność spada przez pewne mordercze monstrum.
1619	Krainę Oz'Kurr nęka kreatura.
1620	Ostatnio na Trakcie Trędowatych zaczęła pobierać nielegalne myto pewna poczwara. Trędowaci chcą sprawiedliwości.
1650	Potrzebuje kogoś, kto zbierze dla mnie kolekcję znaczków.
1651	Poszukuję kogoś, kto pozbiera dla mnie butelki na wymianę.
1652	Skupuję śmieci i niepotrzebne rzeczy, które można jeszcze przetworzyć dla dobra środowiska.
1653	Zbieram próżne słowa. Brakuje mi jeszcze kilku.
1654	Potrzebuję kilku beczek wypełnionych bogactwami naturalnymi. 
1655	Szukam słoni do mojego składu porcelany! Mogą być porcelanowe.
1656	Szukam najnowszych trendów. Zbierz mi kilka, z łaski swojej!
1657	Poszukuję unikatowego amuletu z Kor.
1658	Szukam leczniczych ziół. Nie ważne na jakie dolegliwości. Byle działały.
1659	Znajdź kilku czarnoskórych księży dla mojego kumpla Meesego. Jest czarnoksiężnikiem.
1660	Potrzebuję nieustraszonego śmiałka, który zdobędzie dla mnie sekretną ingrediencję. Chcę coś ugotować i samemu siebie zaskoczyć.
1661	Gdzieś zgubiłem moje klapki na oczy. Znajdź je proszę, zanim zacznę czytać poezję.
1662	Potrzebuję kwiatów morskich, aby sporządzić potężną miksturę. Wiem, że takie kwiaty nie istnieją, ale naprawdę ich potrzebuję.
1663	Potrzebuję piszczeli poległego bohatera. Takiego jak ty, tylko denata.
1664	Wyglądasz na takiego, co to umie obchodzić się z motylami. Zdobądź dla mnie kilka motylich odnóży.
1665	Potrzebuję przeróżnych fragmentów ludzkich i zwierzęcych trucheł, aby wskrzesić z nich morderczego potwora.
1666	Zamierzam powołać do życia golema. Potrzebuję do tego dobrych kilkunastu wiader błota.
1667	Już wielokrotnie podejmowałem próby zamachu na ciebie i skończyły mi się strzały. Potrzebuję nowych.
1668	Zakładam sektę i potrzebuję kilku fanatycznych wyznawców.
1669	Postanowiliśmy z kumplami zaatakować kraj ościenny i potrzebujemy kilku perfidnych planów napaści.
1700	Kopsnij się tam i załatw pokrakę.
1701	Idź tam i zgładź straszydło.
1702	Bierz swą najlepszą broń i pokaż, na co cię stać!
1703	Załatw to przemocą.
1704	Zrób, co do ciebie należy. Jak to załatwisz... wróóć doo mnie! Już piekę tort na twój powrót w chwale. Będą też fajerwerki.
1705	Posiecz szkaradę na plasterki!
1706	Byłoby świetnie, gdybyś to dla mnie załatwił.
1707	Możesz też zabezpieczyć tamten teren na przyszłość?
1708	Mam zwichniętą kostkę, więc byłbym tylko przeszkodą dla ciebie, śmiałku!
1709	Tylko ty masz dość siły, by wysłać tę poczwarę na tamten świat. Nie ma odpowiedniejszej osoby do tego zadania niż ty!
1750	Rozejrzyj się tam. Nie zapomnij zrobić notatek.
1751	IdĹş tam i zlustruj wszystko wzrokiem.
1752	Chcę, żebyś wziął szkicownik i narysował mi wszystko, co tam ujrzysz.
1753	Jeżeli okaże się, że nie jest to jedynie stek kłamstw, to chcę to mieć na piśmie.
1754	Mam nadwyrężoną rzepkę, więc ty się tym zajmij.
1755	Potrzebuje kogoś na tyle głupiego, żeby tam poszedł i zobaczył, co się dzieje.
1756	Czy masz dosyć odwagi by zająć się tą sprawą?
1757	Sprawdź dla mnie te pogłoski.
1758	Rozejrzyj się tam i wróć do mnie ze szczegółowym raportem.
1759	Co ty na to? Gra może być warta świeczki, czyż nie?
1800	Spotkasz się z mężczyzną w dredach. On przekaże ci towar.
1801	Znam pewne miejsce, w którym przebywa mała, bezbronna dziewczynka. Zabierz jej lizaka i przynieś go mnie!
1802	Poradzisz sobie jakoś.
1803	Pomoże ci pewien stary smok. Chyba, że cię najpierw pożre.
1804	Idź tam i zgładź tyle potworów, ile będzie trzeba, żeby to znaleźć.
1805	Spotkasz się z pewną kobietą. Ona przekaże ci towar.
1806	Znajdziesz to w starej studni, jeżeli będzie tam w ogóle jakaś studnia.
1807	Odpraw tam rytuał tańca deszczu, a to, czego pragnę, spadnie z nieba.
1808	Spotkasz tam starego pustelnika, który złożył śluby milczenia, więc w niczym ci nie pomoże.
1809	Mieszka tam moja matka. Pomoże ci za bukiet bławatków.
1810	Niestety nie wiem co robić dalej.
1811	Od tego momentu musisz zdać się na własną intuicję.
1812	Mam tam swoją kryjówkę, ale nie powiem ci gdzie ona jest!
1813	Przeczesz dokładnie teren, aż nie padniesz z wycieńczenia.
1814	Spotkasz tam kogoś, kto powie ci, jak wrócić.
2000	Upuściłem landrynkę do kałuży. Potrzebuję nowej.
2001	Twoim zadaniem będzie zdobycie dla mnie nowego lizaka.
2002	Potrzebuje duĹźej, drewnianej szabli. Nie pytaj do czego.
2003	Chcę posiąść najpotężniejszy artefakt na świecie!
2004	Szukam... tego no... jak mu było... No tego wichajstra.
2005	Poszukuję kuli ognia. Najlepiej w oryginalnym opakowaniu.
2006	Pilnie potrzebuję towaru. Do swojej pasmanterii, naturalnie. Na pewno cię w niej widziałem.
2007	Potrzebuję obgryzionej kości.
2008	Pilnie potrzebuję dwóch par krokodylich oczu. Czyli razem czterech.
2009	Pilnie potrzebuję klucza do wersji beta.
2010	Pilnie potrzebuję dezodorantu w spreju lub w kulce.
2011	Chcę zdobyć miliony monet!
2012	Potrzebuję czegoś, co wykracza poza twoją wyobraźnię.
2013	Poszukuję świętej egidy.
2014	Poszukuję magicznego miecza o nadzwyczajnej mocy.
2015	Potrzebuję złotej zbroi z mosiądzu.
2016	Poszukuję stylowej czapki niewidki.
2017	Poszukuję prawdziwej wiary.
2018	Szukam igły w stogu siana.
2019	Poszukuję tajemniczego kryształu. 
2050	Zbierz co najmniej %, zapakuj w klaser i przynieś mi opakowane jak prezent!
2051	Zbierz ich co najmniej % i przynieś mi.
2052	Zbierz co najmniej % i wróć do mnie.
2053	Zbierz ich co najmniej %, a potem... wróóć doo mniee!
2054	Zbierz co najmniej %, zapakuj w klaser i przynieś mi opakowane jak prezent!
2055	Zbierz ich co najmniej %, a potem... wróóć doo mniee!
2056	Zbierz ich co najmniej % i przynieś mi.
2057	Powinien gdzieś tam być. Myślę, że jeden wystarczy, prawda?
2058	Przynieś wszystkie, jakie napotkasz.
2059	Zbieraj, aż będziesz miał ich pełen plecak. Jak nie znajdziesz na naszym kontynencie to pamiętaj, że są jeszcze inne.
2060	Zacznij od zebrania tych w okolicy. Na koniec chciałbym mieć wszystkie z całego świata.
2061	Zbieraj tak długo, aż zadanie zostanie wykonane. I przeczytaj wszystko dokładnie. Może znajdziesz coś ważnego.
2100	Spiesz się! Bez landrynek zachowuję się dziwnie!
2101	I nie ociągaj się! Moje kubki smakowe czekają!
2102	Nie zawiedź mnie! Szabla musi być ogromna i cała z drewna!
2103	Jak się nie uda, to się nie przejmuj. To nie takie ważne.
2104	Tylko migiem! Wiesz, że nie mogę żyć bez tej części.
2105	Upewnij się, że kula ognia jest gorąca i nie uszkodź opakowania.
2106	Jak chcesz, to po twoim powrocie możemy razem coś „utkać”.
2107	Jak pomyślę o tej kości, to ślinka mi cieknie.
2108	Jak uda ci się przynieść wszystkie, to oddam ci jedno. Tak naprawdę potrzebuję tylko trzech.
2109	Tylko nie waż się z niego skorzystać!
2110	Lepiej żeby ci się udało, inaczej przebywanie ze mną będzie wciąż przykre! I nie wspominaj o myciu. Nie znoszę wody!
2111	Uprzedzając pytanie: nie. Nie dostaniesz z tego ani złamanego miedziaka!
2112	Można by spróbować wytłumaczyć, o co chodzi, ale właściwie nie ma to sensu.
2113	Już jako dziecko chciałem mieć taką tarczę. Podobno jest zczitowana, ale nikt nie zauważy.
2114	Im magiczniejszy, tym lepiej. Jak go przyniesiesz, to rzucę nim w ciebie... czar ochronny oczywiście.
2115	Tylko upewnij się, że zbroja jest z pozłacanego mosiądzu, a nie z czystego złota! Co bym zrobił ze złotą?!
2116	A jak ją przyniesiesz, to ją założę i tyle mnie widziałeś! Che, che!
2117	Zapamiętaj wszystko, cokolwiek usłyszysz po drodze, załóż własną religię, a następnie wróć do mnie i mnie nawróć!
2118	Jak już znajdziesz tę igłę, przynieś ją do mojej stodoły i rzuć gdziekolwiek.
2119	Tylko nie patrz w ten kryształ, bo możesz zobaczyć dziwne rzeczy. 
2200	Plugawy nietoperz
2201	Monstrualny nietoperz
2202	Nietoperz pylisty
2203	Mięsny golem
2204	Nieumarły zombie
2205	Obrzydliwy oĹźywieniec
2206	Rogacz ognisty
2207	Demon mrozu
2208	Kobra grzechocząca
2209	Kobra cienista
2210	WijoĹźmij
2211	Kobra plująca
2212	NiedĹşwiedĹş polarny
2213	Kłopotliwy miś
2214	NiedĹşwiedĹş brunatny
2215	Wściekły niedźwiedź brunatny
2216	Zielony T-Rex
2217	Czerwony T-Rex
2218	Szary T-Rex
2219	Śnieżny troll
2220	Nocny troll
2221	GĂłrski troll
2222	Kamienny troll
2223	Siny sęp
2224	Sęp olbrzymi
2225	Szczur
2226	Szczur albinos
2227	Szczur ściekowy
2228	Rosiczka leśna
2229	Rosiczka bagienna
2230	Ghul nocny
2231	Siny ghul
2232	Ghul bagienny
2233	Raptor kłaposzczęki
2234	Raptor skaczący
2235	Raptor ryczący
2236	Wielka stopa
2237	Yeti
2238	Potwornie złowrogi zając
2239	Potwornie choleryczny zając
2240	Potwornie morderczy zając
2241	Potwornie różowy zajączek
2242	Potwornie okrutny zając
2243	Potwornie jadowity zając
2244	Czarnobrody
2245	Pirat John Pasat-Monsun
2246	Pirat Krwawonos
2247	Podły minotaur
2248	Nadęty minotaur
2249	Byczy kark
2250	Kamienny olbrzym
2251	Wulkaniczny olbrzym
2252	Zielony gnoll
2253	Szary gnoll
2254	Czerwony gnoll
2255	Pająk olbrzymi
2256	Okrutna tarantula
2257	Pająk drzewny
2258	Śnieżny lew
2259	Tygrys
2260	Pantera
2261	Lew gĂłrski
2262	Jaskiniowy skorpion
2263	Leśny skorpion
2264	Skorpion cienisty
2265	Ognisty skorpion
2266	Sukkub bezwstydny
2267	Bagienna nimfomanka
2268	Piekielna oblubienica
2269	WiedĹşma
2270	Bordowy centaur
2271	Zielony centaur
2272	Szary centaur
2273	Banshee
2274	Wściekłe psisko
2275	Śnieżny wilk
2276	Wściekły wilk
2277	Posępny wilk
2278	Mulisty blob
2279	Piaskowy blob
2280	Oślizły blob
2281	Blob wulkaniczny
2282	KrwioĹźerczy wampir
2283	Podstępny wampir
2284	Wampir grozy
2285	Ohydny gremlin
2286	Okrutny gremlin
2287	Chciwy gremlin
2288	Zgniłozielony gremlin
2289	Szkaradny demon
2290	Złowrogi demon
2291	Odrażający demon
2292	RozbĂłjnik
2293	Rąbnięty rabuś
2294	Zły kradziej
2295	Bazyliszek
2296	Bazyliszek ognisty
2297	Mroczny obcy
2298	Piekielny obcy
2299	Toksyczny obcy
2300	JeĹşdziec mroku
2301	Żywiołak ognia
2302	Szary gargulec
2303	Brązowy gargulec
2304	Krokodyl błotny
2305	MroĹşny aligator
2306	Aligator cienisty
2307	Krokodyl mulisty
2308	Biały goryl
2309	Leśny goryl
2310	Goryl-gĂłral
2311	Szkielet
2312	Szkielet voodoo
2313	Szaman voodoo
2314	Szkielet-żołnierz
2315	Szkielet-wojownik
2316	Nocna zmora
2317	Meduza z moczar
2318	Meduza mroku
2319	Słoniątko
2320	Lew
2321	Odyniec
2322	Dzik
2323	Żywiołak powietrza
2324	Burza piaskowa
2325	RĂłj plujek
2326	Okrutne drzewo
2327	SkaĹźone drzewo
2328	Zjawa
2329	Glompf ognisty
2330	Wodny glompf
2331	Glompf bagienny
2332	Świniocyklop
2333	Cyklop piaskowy
2334	Piekielny cyklop
2335	Jaskiniowy cyklop
2336	Ośmiornica
2337	Don Kapiszi
2338	Szary dragor
2339	Parszywy drań
2340	Zawszony korsarz
2341	Hiena cmentarna
2342	Czarny upiĂłr
2343	Upadły mnich
2344	Kapturnik
2345	Smok obłędu
2346	Dragor mrozu
2347	Piekielny dragor
2348	Olbrzymi smok
2349	Jaszczurzy siepacz
2350	Jaszczurzy rozbĂłjnik
2351	GĂłrski jaszczur
2352	Jaszczur z bagien
2353	Istota pozaziemska
2354	Przybysz z obcej planety
2355	Przybysz z kosmosu
2356	Mały zielony człowieczek
2357	Smok ciemności
2358	Wojownik Posępnego Czerepu
2359	Jadowity smok
2360	Bagienny dragor
2361	Poczwara
2362	Ludojad
2363	Maszyna do zabijania
2364	Rycerz Posępnego Czerepu
2365	Książe ciemności
2366	Okrutnie jadowity gremlin
2367	Duch wulkanu
2368	Piekielna bestia
2369	Herszt rabusiĂłw
2370	KrĂłl-jaszczur
2371	Kapitan korsarzy
2372	Pan klaun Down
2373	Ociemniały nożownik
2374	Karłowaty gnom
2375	Dama z brodą
2376	Stuknięty żongler
2377	Syjamskie bliźnięta
2378	Żartowniś Bronek
2379	Człowiek-guma
2380	Madame Mystique
2381	Morderczy klaun Adolfik
2382	Potępiona dusza
2383	Wściekła dusza
2384	Stara dusza
2385	Męczydusza
2386	Zlepek potępionych dusz
2387	Biczownik
2388	Piekielny ogar
2389	Orszak tyranĂłw
2390	Adwokat diabła
2391	BelzeBoss
2392	Admirał Klabaternik
2393	Mordercza rozgwiazda
2394	Śmiercionośna kaczuszka
2395	Terror z głębin
2396	Złośliwa smarkula
2397	KrĂłl KrasnoludĂłw Cienia
2398	Niewidzialny koszmar
2399	Alfons Biggie "P.I.M.P"
2400	Hrabia
2401	Goblin-Mag
2402	DĹźin
2403	Gnom Ninja
2404	Tytan
2405	Mistrz skrytobĂłjcĂłw
2406	Truchło barona
2407	Hydra
2408	Ślepy cyklop
2409	Skonan Barbarzyńca
2410	Cerber
2411	Zombi-Berserker
2412	TO
2413	Słodki kociaczek
2414	Pancerny smok
2415	Zad z uszami
2416	Kreatury
2417	Łopoczące dziwo
2418	Pląsający ogrzy braciszkowie
2419	Ungorth Bezlitosny
2420	Krowa
2421	Koń
2422	Tygrys
2423	Gryfosmok
2424	Świnia
2425	Wilk
2426	Raptor
2427	Smokogryf
2430	Zwykła mućka, ale przynajmniej nie musisz wędrować z buta.
2431	Dumny rumak dla dumnego śmiałka! Jest się na czym pokazać.
2432	Żaden tam potulny kociak, ale dziki tygrys błękitny!
2433	Dosiadając gryfosmoka zyskasz sobie szacunek i zazdrosne spojrzenia.
2434	Lepsza świnia pod siedzeniem, niż gryfosmok na dachu.
2435	Na wilku, choć groźnie wygląda, można polegać. 
2436	Raptor jest groĹşnym stworzeniem, jakby nie z tej ziemi.
2437	Na widok smokogryfa miękną kulasy co mniej odważnych awanturników. 
2440	Rasa: Człowiek
2441	Rasa: Elf
2442	Rasa: Krasnolud
2443	Rasa: Gnom
2444	Rasa: Ork
2445	Rasa: Mroczny elf
2446	Rasa: Goblin
2447	Rasa: Demon
2448	Po ludziach, takich jak ty i ja, zawsze można się spodziewać bohaterstwa.
2449	Elfy szwędają się po zapuszczonych borach i strzygą spiczastymi uszami.
2450	Krasnoludy uchodzą za trudnych w obyciu, ale (zwykle) przyjaznych po wypiciu. A piją raczej sporo.
2451	Gnomy są niewielkie, opryskliwe i mają dystans do rzeczywistości.
2452	Orkowie są agresywni i nigdy nie pamiętają o dniu matki.
2453	Mroczne elfy są wiecznie niewyspane i przez to humorzaste.
2454	Gobliny są przez innych uważane za małych, przebiegłych upierdliwców.
2455	Demony mają zacne poroża i lubią romantyczne spacery.
2456	Profesja: Wojownik
2457	Profesja: Mag
2458	Profesja: Zwiadowca
2459	Wojownicy lubią ciężkie zbroje i twardy oręż.
2460	Magowie wolą zachować dystans od przeciwnika i ciągle czarują.
2461	Zwiadowcy bardzo dobrze walczą na odległość.
3000	Tłuk
3001	Miecz-zabawka
3002	Onucep
3003	Sztacheta z gwoĹşdziem
3004	Tasak
3005	Sztylet podĹźeberny
3006	Maczuga do sprzeczek
3007	Topór podręczny
3008	Nóş kuchenny
3009	Buława do sprzeczek
3010	TopĂłr obusieczny
3011	Pretensjonalny rapier
3012	Porządny cep
3013	Srebrny tomahawk
3014	Długi miecz
3015	Żelazna piącha
3016	Katowski topĂłr
3017	Zadzior
3018	Rozłupywacz czaszek
3019	Twardy młot
3020	Miecz krĂłlewski
3021	Cierniak
3022	Masywny młot
3023	Pogromca smokĂłw
3024	Przeklęty topór
3025	Miecz bohatera
3026	Kontrargument
3027	Prawa ręka śmierci
3028	Oznaka statusu
3029	Demoniczne ostrze
3050	Taboret
3051	Pokrywa od śmietnika
3052	Drewniany puklerz
3053	Tarcza ze złomu
3054	Tarcza wojownika
3055	Trupi puklerz
3056	Puklerz iluminacji
3057	Tarcza bohatera
3058	Tarcza wodza
3059	Paszcza demona
3100	Kosz na śmieci
3101	Blaszany bęben
3102	Zbroja uĹźytkowa
3103	Zbroja turniejowa
3104	Zbroja pyszałka
3105	Pancerz zarozumialca
3106	Zbroja płytowa
3107	Pancerz bohatera
3108	Zbroja wojownika
3109	Zbroja zwycięzcy
3150	Klapki
3151	Gumofilce
3152	Mokasyny
3153	Zbrojne buty
3154	Eleganckie buty
3155	Buty wojownika
3156	Buty rycerskie
3157	Buty dowĂłdcy
3158	Buty bohatera
3159	KrĂłlewskie buty
3200	Usztywniacze
3201	Stare rękawice
3202	Nowe rękawice
3203	Stylowe rękawice
3204	Rękawice ochronne
3205	Rękawice wojownika
3206	Rękawice rycerskie
3207	Rękawice szlachcica
3208	Rękawice bohatera
3209	Dusiciele smokĂłw
3250	Rondel
3251	Blaszany hełm z korbką
3252	Hełm z czepcem
3253	Stalowe wiadro
3254	Hełm urzędnika
3255	Rogaty hełm
3256	Hełm chaosu
3257	Ostrohełm
3258	Posępna maska
3259	Posępny hełm
3300	Stary pas
3301	Wzmacniany pas
3302	Stylowy pas
3303	Pas wojownika
3304	Elegancki pas
3305	Kolczasty pas
3306	Okazały pas
3307	Markowy pas
3308	Pas bohatera
3309	KrĂłlewski pas
3350	Drzewko zapachowe
3351	Gangsterski łańcuch
3352	Naszyjnik skryby
3353	Amulet krĂłliczka
3354	Ego-naszyjnik
3355	Amulet złotej rączki
3356	Naszyjnik z grzybkiem
3357	Stoper
3358	Nieśmiertelnik
3359	Naszyjnik bosmana
3360	Naszyjnik z klejnotem
3361	Naszyjnik runiczny
3362	Róg obfitości
3363	Naszyjnik z poroĹźem
3364	Klucz na sznurku
3365	Babciny sznur pereł
3366	Naszyjnik z kamieniem
3367	Naszyjnik voodoo
3368	Naszyjnik gapiącej się czaszki
3369	Amulet iluminacji
3370	Naszyjnik z kamieniem
3400	Pętelka szczęścia
3401	Pierścień odpustowy
3402	Pierścień z blachy
3403	Pierścień gumowej kaczuszki
3404	Spiralny pierścień
3405	Pierścień z gwiazdką
3406	Szlachetny pierścień
3407	Zdobiony pierścień
3408	Lity pierścień
3409	Pierścień z kamieniem
3410	Zwój zaskrońca
3411	Pierścień z diamentem
3412	Pierścień podlotka
3413	Pierścień z czaszką
3414	Lśniąca obrączka
3415	Pozerski pierścień
3450	Oko
3451	Brud
3452	Roślina doniczkowa
3453	Nadgryziona kanapka
3454	KrĂłlewska peruka
3455	Sztuczny wąs
3456	Naparstek
3457	Czerwony śledź
3458	Święty Graal
3459	Ekskluzywne czasopismo
3460	Wydajne łajno
3461	Ostro ciosany kamol
3462	Kurze udko
3463	Złamany oręż
3464	Keczup
3465	Żółtawe coś
3466	Przedziwny artefakt
3467	Srebrna łyżeczka
3468	Obcinak do paznokci
3469	Biustonosz gordyjski
3470	Pognieciona karteczka
3471	Sztuczny nochal
3472	Plasterek
3473	Przetykacz
3474	Stylowe bryle
3475	Obleśny patyczek do uszu
3476	Czaszka Janusza
3477	Czaszka Zygfryda
3478	Czaszka Sinego Jurka
3479	Smoczek
3480	Czop
3481	BezuĹźyteczny patyk
3482	Ĺťyletka
3483	Uszatek
3484	Trójkąt
3485	Kości
3486	Ząb czasu
3500	Kule
3501	Róşdşka Magdaleny
3502	Kryształowy kostur
3503	Korzeń zła
3504	Wielorybi kostur
3505	Ognisty kostur
3506	Kostur voodoo
3507	Kostur astralny
3508	Złowrogi paluch
3509	PoĹźeracz dusz
3600	Podomka
3601	Szlafrok
3602	Szata ucznia
3603	Koszula
3604	Elegancka koszula
3605	Szata czeladnika
3606	Szata adepta
3607	Szata mistrza
3608	Szata wielkiego mistrza
3609	Hiper-wypasiona szata
3650	Sandały
3651	Kapcie
3652	Kamasze
3653	Obuwie błazna
3654	Buty ucznia
3655	Buty czeladnika
3656	Buty adepta
3657	Buty mistrza
3658	Buty wielkiego mistrza
3659	Buciory wielkiego mistrza
3700	Jednorazowe rękawiczki
3701	Rękawice z materiału
3702	Rękawice skórzane
3703	Rękawice ucznia
3704	Pozerskie rękawice
3705	Rękawice ucznia
3706	Rękawice czeladnika
3707	Rękawice adepta
3708	Rękawice mistrza
3709	Rękawice wielkiego mistrza
3750	Czepek
3751	Kaptur
3752	Czapeczka
3753	Czapka z antenką
3754	Czapka ucznia
3755	Kapelusz czeladnika
3756	Kapelusz adepta
3757	Kapelusz mistrza
3758	Kapelusz wielkiego mistrza
3759	Kaptur wielkiego mistrza
3800	Sznur
3801	Pas z materiału
3802	SkĂłrzany pas
3803	Pas uczniowski
3804	Ozdobny pas
3805	Elegancki pas
3806	Pas czeladnika
3807	Pas adepta
3808	Pas mistrza
3809	Pas wielkiego mistrza
3850	Proca
3851	Łuk-zabawka
3852	Krótki łuk
3853	Kusza
3854	Długi łuk
3855	Łuk łowcy
3856	Łuk bojowy
3857	Kusza windykacji
3858	Precyzyjny łuk
3859	Perfidny truciciel
3950	Łachmany
3951	Tania kamizelka
3952	Fajna kamizelka
3953	Kubrak łowcy
3954	Masywny pancerz
3955	Szynel wędrowca
3956	Elegancki pancerz
3957	Pancerz pyszałka
3958	Dizajnerski pancerz
3959	Pancerz bohatera
4000	Łapcie
4001	Cuchnące buty
4002	Pantofle
4003	Porządne buciory
4004	Porządne kamasze
4005	Eleganckie kamasze
4006	Kamasze wysokiej jakości
4007	Dizajnerskie kamasze
4008	Eleganckie kamasze
4009	Kamasze bohatera
4050	Mankiety
4051	Rękawice z materiału
4052	Sznurowane rękawice
4053	Futrzane rękawice
4054	Rękawice skórzane
4055	Rękawice łowieckie
4056	Wzmocnione rękawice
4057	Rękawice strzeleckie
4058	Rękawice ochronne
4059	Pozerskie rękawice
4100	Kawałek szmaty ze wstążką
4101	Prymitywny kaptur
4102	Lekki czepiec
4103	Rogaty czepiec
4104	Fajny czepiec
4105	Fajny hełm
4106	Elegancki hełm
4107	Zbrojny hełm
4108	Hełm samuraja
4109	Hełm bohatera
4150	Szary pas
4151	Zwyczajny pas
4152	Skromny pas
4153	Kolczasty pas
4154	Porządny pas
4155	Pas wysokiej jakości
4156	Dizajnerski pas
4157	Kapitański pas
4158	Pas pyszałka
4159	Pas bohatera
4215	Przeciwnik był śmiechu warty. Załatwienie go to była bułka z masłem. Nie było to też nic bohaterskiego.
4216	Przeciwnik, choć z góry bez szans, dał z siebie wszystko. Nic mu to jednak nie dało.
4217	Ta walka nie była żadnym wyzwaniem dla tak doświadczonego bohatera jak ty. W zasadzie to nie masz się czym szczycić.
4218	Nie jest to godny ciebie przeciwnik. Może czas przejść do wyższej kategorii wagowej?
4219	Niezbyt gorące oklaski publiki świadczą o tym, że zwycięstwo przyszło ci dosyć łatwo.
4220	Tłumy szaleją! Przeciwnik dostał porządny łomot.
4221	Tyłek przeciwnika został porządnie skopany. Będzie długo o tobie pamiętał, głównie podczas prób siadania.
4222	Było to dosyć bezduszne. Przeciwnik podkulił ogon i jęczy w kącie. Okażesz mu miłosierdzie?
4223	Przeciwnik dostał zasłużoną nauczkę. Pytanie tylko, czy będzie miał okazję wyciągnąć z niej wnioski.
4224	Cóż za pojedynek! Twoje zwycięstwo jest zasłużone. Kątem oka widzisz na trybunach meksykańską falę, gdy ostatnim ciosem wykańczasz przeciwnika.
4225	Przeciwnik trochę cię poturbował, ale to jednak on leży na deskach. Nie przyszło ci to łatwo!
4226	Ciężki, ale sprawiedliwy pojedynek. Tak bywa. Dla takiego bohatera, jak ty, to rutyna, ale dla tłumów istny spektakl!
4227	Fach gladiatora to ciężki kawałek chleba. Twój przeciwnik złamał sobie na nim ząb.
4228	Przelano litry krwi, ale ostatecznie to ty stoisz na arenie, wznosząc oręż w geście zwycięstwa.
4229	Po wyrównanej walce arbiter podnosi w górę ramię zwycięzcy - twoje ramię!
4230	To, że udało ci się wygrać tę walkę, to był istny cud! Albo twoje prawdziwe bohaterstwo.
4231	Wygrana w ostatniej sekundzie! Nie wierzysz własnym oczom, gdy przeciwnik pada na deski... a ty na niego.
4232	Niejako wykradłeś przeciwnikowi zwycięstwo z kieszeni. Ale jednak!
4233	Po odzyskaniu przytomności zauważasz, że przeciwnik leży przed tobą. A więc jednak zwycięstwo!
4234	Walka była trudna i zaciekła, ale cudem udało ci się ją wygrać. Masz niewyobrażalnego farta!
4235	Ostatnie, co pamiętasz, to piekielny ból i pogardliwy śmiech.
4236	Ta krótka walka powinna cię nauczyć, żeby nie drażnić kogoś, kto jest o kilka głów wyższy.
4237	Coś ci mówi, że ten pojedynek nie był zbyt mądrym pomysłem na popołudnie.
4238	Przegrana na całej linii! Lepiej spróbuj pobić kogoś słabszego.
4239	Wydawało się, że nie masz szans w tej walce. Mimo to, twoja postawa była nieugięta. Cóż za odwaga! A potem spuszczono ci łomot!
4240	Wszystkie przechwałki przeciwnika okazały się uzasadnione. Potwierdzają to twoje siniaki.
4241	Stracone w walce: trochę krwi, kilka zębów, pewność siebie oraz:
4242	Przeciwnik ma niezbity dowód na to, kto tu jest górą. I nie jesteś to ty.
4243	Mimo zręcznego zbierania zębów z ziemi, to nie tobie wiwatują te tłumy.
4244	Walka była uczciwa! Może to jest powód twojej porażki?
4245	Poza znaczącymi zdolnościami bojowymi, twojemu przeciwnikowi nie zabrakło też szczęścia.
4246	Tę walkę wygrał twój przeciwnik. Pozostaje ci obrażanie go z bezpiecznej odległości.
4247	Szala zwycięstwa przechylała się wielokrotnie, aż w końcu twój przeciwnik na niej usiadł. To aż prosi się o rewanż!
4248	Podczas gdy rozmyślałeś nad tym, że przeciwnik jakoś oszukuje, on bezwstydnie skopał ci kuper.
4249	Twój przeciwnik najzwyczajniej w świecie miał farta! Jakbyście się spotkali na udeptanej ziemi po raz drugi, sprawa na pewno wyglądałaby inaczej!
4250	Resztkami sił, przeciwnik wywinął ci na odlew i zwyciężył.
4251	Zwycięstwo było praktycznie w kieszeni! Ale jednak jakimś cudem przeciwnik dał ci do wiwatu.
4252	Przeciwnik prawie z tobą przegrał! Prawie.
4253	Nikt się tego nie spodziewał. Pozostaje marudzić i jęczeć, że wygrana była o włos.
4254	Publika zamarła, obserwując ostatnie sekundy waszego pojedynku, jednak to twój przeciwnik zdołał zwyciężyć.
4300	Wykonanie zadania przyszło z taką łatwością, że warto się zastanowić, czy w przyszłości w ogóle przyjmować takie zlecenia.
4301	Po zmiażdżeniu przeciwnika, możesz cieszyć się z następującej nagrody.
4302	Tyłek przeciwnika został porządnie skopany. Z niewzruszoną miną odbierasz swoją nagrodę.
4303	To przez takie zadania ludziska gadają, że w dzisiejszych czasach każdy obwieś może być bohaterem.
4304	Spuszczając przeciwnikowi łomot lewą ręką, prawą zasłaniasz sobie usta przy ziewaniu.
4305	Zgodnie z postanowieniami umowy, przeciwnik doznał uszczerbku na zdrowiu, a zleceniobiorca otrzymuje wynagrodzenie.
4306	Mówią: najpierw praca, potem przyjemności. Tym zleceniem udało ci się zaliczyć obie te rzeczy na raz.
4307	Brudna robota odwalona. Czas na zapłatę.
4308	Istna noc długich noży! Cóż, robota musi być wykonana.
4309	Zwycięstwo nie przyszło ci łatwo, ale za to rozsławi cię w najdalszych krańcach gminy.
4310	Z trudem udało ci się zgładzić przeciwnika. Za to nagrodę odbierasz z łatwością.
4311	Ten przeciwnik nie należał do tych łatwych, ale jakoś poszło.
4312	Za tobą ciężka potyczka. Ciężka jak truchło zgładzonego przez ciebie przeciwnika.
4313	Życie to nie bułka z masłem, a ten przeciwnik był twardy jak stuletni suchar. Jednak, jak na prawdziwego bohatera przystało, udało ci się go pokonać.
4314	Wyczerpująca walka i jeden szczęśliwy, choć lekko poturbowany zwycięzca -  ty!
4315	Musisz opowiedzieć o tej walce w karczmie! To, że bohater opowieści ledwo wyszedł z niej cało, możesz pominąć.
4316	Wydawało ci się, że już z tobą koniec, ale jeszcze tym razem się udało. Jest też nagroda!
4317	Bardziej pomogło szczęście czy zdolności? Kto by się tam zastanawiał?! Ważne, że zwycięstwo jest po twojej stronie.
4318	Ledwo co! Warto się dobrze zastanowić przed przyjęciem kolejnej takiej samobójczej misji.
4319	Walka była bohaterska i zacięta do ostatniej sekundy. Odrobina szczęścia i zaciętość przechyliła jednak szalę na twoją stronę.
4320	Pff! Przegrana z kretesem! Wszyscy się z ciebie śmieją.
4321	To było ciut ponad twoje możliwości, co?
4322	Chcesz zobaczyć niedorajdę? Spójrz w lustro!
4323	Następnym razem spróbuj użyć jakiegoś oręża. Kontratak zamiast uników też by nie zaszkodził.
4324	Gdyby tylko walka była dla ciebie równie ważna, co jęczenie, to wynik mógłby być zupełnie inny. A tak...
4325	Lepiej daruj zleceniodawcy szczegóły tej porażki. Słabo!
4326	Całkowita porażka, żenada, strata czasu i temu podobne rzeczowniki odczasownikowe.
4327	Nie martw się, ktoś musiał spróbować. Choć mógłby to być ktoś, kto dałby z siebie więcej niż ty.
4328	Teraz wiesz, dlaczego przeciwnik tak ziewał przed walką. Nie chciał się do końca rozbudzać przed zmiażdżeniem cię.
4329	Spróbuj walczyć jeszcze gorzej, to może przeciwnik umrze ze śmiechu.
4330	Pojedynek nie był łatwy. Niestety dla ciebie odrobinę trudniejszy, niż dla przeciwnika. Może potrzebujesz nowej zbroi?
4331	Warto potrenować na wypadek takich okoliczności. Wiesz, bohaterowie czasem trenują. Dla leniwych jest też zbrojownia...
4332	Trochę szkoda łupu, ale spójrzmy prawdzie w oczy - to zlecenie zostało spartaczone.
4333	Niemalże, niemalże... A za «niemalże» nie ma nagrody. Co najwyżej rada: ucz się na błędach. Hm?
4334	Wytężony trening i lepsze wyposażenie mogłyby odmienić twój los. A tak co? Kaszana!
4335	Do samego końca wynik tej batalii owiany był całunem niepewności. Jednak opadając, odsłonił on gorzką dla ciebie prawdę.
4336	Przeciwnik miał tyle szczęścia, że aż trudno w to uwierzyć. Niemniej trzeba.
4337	W ostatniej sekundzie walki, przeciwnik zadał ci decydujący cios, który zwalił cię z nóg.
4338	Teoretycznie szanse na zwycięstwo były takie same, jak na przegraną. Jednak praktyka nie teoretyzuje.
4339	Przeciwnik nie miał z tobą łatwej przeprawy. Ale odrobinę łatwiejszą, niż ty z nim.
4400	Gildia została rozwiązana!
4401	Gildia została usunięta!
4402	Wyrzucono cię z gildii!
4403	Wyrzucono cię z gildii!
4404	Zaproszenie do gildii
4405	Przywódca gildii %1 rozwiązał gildię %2, której byłeś członkiem.
4406	Administrator usunął gildię %2, której byłeś członkiem.
4407	Przywódca gildii %1 wyrzucił cię z gildii %2.
4408	Administrator wyrzucił cię z gildii %2.
4409	Przywódca gildii %1 zaprosił cię do członkostwa w gildii %2. Aby zaakceptować zaproszenie, kliknij poniższy przycisk „Dołącz”. Możesz być członkiem tylko jednej gildii. Aby wstąpić do tej, musisz wystąpić z tej, w której już jesteś.
4410	Zaatakowano cię!
4411	Zaatakował cię %1. Wynik: %8.##Punkty życia na początku walki - twoje: %3, przeciwnika: %4.#Punkty życia po %7 rundach - twoje: %5, przeciwnika: %6.##Aby zobaczyć przebieg walki, kliknij przycisk „Pokaż walkę".
4500	Twierdza
4501	Skarbiec
4502	Trener
4510	Maks. liczba czł:
4511	Premia w złocie:
4512	Premia dośw:
4520	Czas wędrówki - 10%
4521	Czas wędrówki - 20%
4522	Czas wędrówki - 30%
4523	Czas wędrówki - 50%| +
4524	Czas wędrówki - 10%
4525	Czas wędrówki - 20%
4526	Czas wędrówki - 30%
4527	Czas wędrówki - 50%| +
4530	Siła jest najważniejszą cechą wojownika.
4531	Zręczność jest najważniejszą cechą zwiadowcy.
4532	Inteligencja jest najważniejszą cechą maga.
4533	Wytrzymałość zwiększa ilość posiadanych punktów życia.
4534	Szczęście zwiększa szansę zadania krytycznego ciosu.
4535	Siła pomaga ci w walce z wojownikami.
4536	Zręczność pomaga ci w walce ze zwiadowcami.
4537	Inteligencja pomaga ci w walce z magami.
4540	Zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia.
4541	Zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia.
4542	Zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia.
4543	PrzywĂłdca gildii
4544	Oficer
4545	Członek
4546	Zaproszony
4601	słabeusza
4602	gamonia
4603	penetracji
4604	naiwności
4605	awanturnika
4606	potulności
4607	srogości
4608	nadwagi
4609	triatlonisty
4610	majsterkowicza
4611	przedsiębiorczości
4612	mędrca
4613	karateki
4614	wynalazcy
4616	pechowca
4617	lepkich rąk
4618	zdrajcy
4619	talentu
4620	ascezy
4621	gibkości
4622	rękodzieła
4624	błogosławionego
4625	rękoczynów
4626	zagmatwania
4628	pustelnika
4632	czegokolwiek
4651	osiłka
4652	niepokoju
4653	penetracji
4654	czajenia
4655	tyrana
4656	potulności
4657	srogości
4658	pulchności
4659	triatlonisty
4660	majsterkowicza
4661	przedsiębiorczości
4662	mędrca
4663	karateki
4664	wynalazcy
4666	niedorajdy
4667	lepkich rąk
4668	zdrajcy
4669	talentu
4670	ascezy
4671	gibkości
4672	rękodzieła
4674	błogosławionego
4675	rękoczynów
4676	zagmatwania
4678	pustelnika
4682	czegokolwiek
4701	brutalności
4702	nerwowości
4703	penetracji
4704	mądrali
4705	tyrana
4706	potulności
4707	srogości
4708	nordic walkingu
4709	triatlonisty
4710	majsterkowicza
4711	przedsiębiorczości
4712	mędrca
4713	karateki
4714	wynalazcy
4716	przesądności
4717	lepkich rąk
4718	zdrajcy
4719	talentu
4720	ascezy
4721	gibkości
4722	rękodzieła
4724	błogosławionego
4725	rękoczynów
4726	zagmatwania
4728	pustelnika
4732	czegokolwiek
4751	krwawej łaźni
4752	potulności
4753	penetracji
4754	adepta magii
4755	tyrana
4756	potulności
4757	srogości
4758	półmaratończyka
4759	triatlonisty
4760	majsterkowicza
4761	przedsiębiorczości
4762	mędrca
4763	karateki
4764	wynalazcy
4766	zwycięzcy
4767	lepkich rąk
4768	zdrajcy
4769	talentu
4770	ascezy
4771	gibkości
4772	rękodzieła
4774	błogosławionego
4775	rękoczynów
4776	zagmatwania
4778	pustelnika
4782	czegokolwiek
4801	srogości
4802	kieszonkowca
4803	penetracji
4804	cwaniactwa
4805	tyrana
4806	potulności
4807	srogości
4808	maratończyka
4809	triatlonisty
4810	majsterkowicza
4811	przedsiębiorczości
4812	mędrca
4813	karateki
4814	wynalazcy
4816	większego-szczęścia-niż-rozumu
4817	lepkich rąk
4818	zdrajcy
4819	talentu
4820	ascezy
4821	gibkości
4822	rękodzieła
4824	błogosławionego
4825	rękoczynów
4826	zagmatwania
4828	pustelnika
4832	czegokolwiek
4851	legendarnych supermocy
4852	hazardzisty
4853	penetracji
4854	szczwanego lisa
4855	tyrana
4856	potulności
4857	srogości
4858	gruboskórności
4859	triatlonisty
4860	majsterkowicza
4861	przedsiębiorczości
4862	mędrca
4863	karateki
4864	wynalazcy
4866	farciarza
4867	lepkich rąk
4868	zdrajcy
4869	talentu
4870	ascezy
4871	gibkości
4872	rękodzieła
4874	błogosławionego
4875	rękoczynów
4876	zagmatwania
4878	pustelnika
4882	czegokolwiek
5000	Gdy tylko stawiasz pierwszy krok wewnątrz zakurzonej krypty, w ciemności przed tobą materializuje się potępiona dusza. Obrzydliwa zjawa próbuje napędzić ci stracha.
5001	Rozglądasz się. Mieszkańcami rozsypanych wszędzie ludzkich szczątków są pająki i szczury. Nagle jedna ze stert kości formuje się w straszliwego szkieleta.
5002	Dotarło już do ciebie, że martwi mieszkańcy tych katakumb nie są wcale aż tak martwi. Więc gdy pojawia się przed tobą obrzydliwy ożywieniec, udajesz zaskoczenie, by nie poczuł się dotknięty.
5003	W oddali słyszysz łopotanie. Czyżby nietoperz? Jednak zbliżające się stworzenie jest znacznie większe. Nic dziwnego. To podstępny wampir!
5004	Całymi katakumbami wstrząsa mrożący krew w żyłach krzyk. Odetchnąwszy głęboko, ruszasz w stronę ghula nocy, który staje ci na drodze.
5005	Obłędny wizg rzuca cię na kolana. Banshee - zwiastunka śmierci - pędzi w twoją stronę. Czy uda ci się przeciwstawić jej mocy?
5006	Przed kamiennymi wrotami stoi ponury szkielet-wojownik. Próbujesz dyplomacji, ale poczwara atakuje cię, zupełnie to ignorując. Cóż...
5007	Kroczysz wzdłuż wysokiego korytarza. Ściany są zapisane tajemniczymi runami. Czyżby czarna magia? Z ciemności wyłaniają się świecące na czerwono oczy szamana voodoo.
5008	Przekraczasz bramę, która zatrzaskuje się za tobą, odcinając drogę ucieczki. Nie jesteś sam. To, co wyglądało na stertę świeżych zwłok, podnosi się. To mięsny golem!
5009	Przekraczasz próg najgłębszej krypty. Lodowaty powiew przenika cię aż do szpiku kości i o mało nie gasi twojej pochodni. Po nim rozlega się piekielny śmiech. Spójrz! Oto zatrważający Książe Ciemności!
5010	Idąc przez niski, ciemny chodnik sztolni, spostrzegasz nagle skierowane w twoją stronę żółtawe oczy wodnego glompfa. Wygląda na głodnego, a ty, wiadoma sprawa, wyglądasz apetycznie.
5011	Słyszysz za sobą głęboki ryk. Natychmiast wyciągasz oręż. Za sobą... a raczej nad sobą widzisz ogromnego yeti, gotowego do spuszczenia ci łomotu.
5012	Sztolnia rozgałęzia się. Jeden z chodników oświetlają latarnie. Wygląda na całkiem bezpieczny. Z drugiego słychać trzaskanie kości szkieleta. Wybierasz chodnik numer dwa.
5013	Znienacka wskakuje ci na plecy mała, zwinna kreatura. Udaje ci się ją strząsnąć. To paskudny gremlin, gotów do ponownego ataku.
5014	Chodnik przed tobą blokuje sterta kamieni. Czyżby zawał? Coś jednak nie pasuje. Nagle głazy formują się w postać kamiennego olbrzyma.
5015	Przed tobą kolejny zakręt chodnika. Poznajesz po świetle pochodni. Ale pochodnia zaczyna jaśnieć coraz mocniej i coraz bardziej nienaturalnie, aż zza zakrętu wyłania się żywiołak ognia.
5016	Wkraczasz do groty, której strzeże posępnie spoglądający, kamienny troll. Gdy cię widzi, trochę się rozpromienia. W końcu ktoś do zgładzenia!
5017	Z jaskini przed tobą dobiega histeryczny śmiech. Przed tobą, iluminowany krwawym światłem, trzepocze skrzydłami sukkub bezwstydny. Rzucając ci rozmarzone spojrzenie, wyciąga nóż.
5018	Charakterystyczny, drwiący śmiech za plecami może znaczyć tylko jedno - odrażający demon wyzywa cię na pojedynek.
5019	Ziemia zaczyna drżeć. Ze stropu spadają fragmenty skał. Przed tobą rozstępuje się ziemia i pojawia się jama, z której bije nieznośny żar. Otwór wypluwa piekielną bestię.
5020	Wchodząc do wnętrza ruin nie możesz oprzeć się wrażeniu rażącego zaniedbania. Wszędzie roi się od robali. Do tego w twoją stronę biegnie obrzydliwie tłusty szczur.
5021	Nie zważając na twoją alergię, nietoperz pylisty zaczyna łopotać ci skrzydłami nad głową. Naprzemian kaszląc, krztusząc się i kichając, wyciągasz broń, by pośrednio zaradzić alergii.
5022	Wkraczasz do ogromnej komnaty, której sklepienie tworzy gruba warstwa pajęczyny. W jej rogu przycupnęła gigantyczna, owłosiona, okrutna tarantula. Zauważa cię i zeskakuje, by cię powitać.
5023	Przejście blokuje rąbnięty rabuś. Bawiąc się nożem, zbliża się do ciebie krokiem poloneza. Pomyłka. Jednak uśmiech na jego gębie nie miał być oznaką zadowolenia.
5024	Parszywy drań czai się na ciebie z bogato zdobionym mieczem. Na pewno komuś go podwędził. Z nieskrywanym zainteresowaniem lustruje twój ekwipunek.
5025	Zdarza się, że bezprawni mieszkańcy ruin trzymają w nich wilki w roli psów stróżujących. Wspaniały okaz tegoż właśnie oblizuje się na twój widok.
5026	Nagle robi się wokół podejrzanie cicho. Wyostrzasz zmysły, gotując się na kolejną zasadzkę. Za sobą słyszysz ciche kroki. Rozbójnik próbował cię skrycie zasztyletować!
5027	Nad wrotami skarbca wisi tarcza. Pewnie oznaka tego, że jest dobrze strzeżony. Przykuta łańcuchami do drzwi poczwara zdaje się mówić coś zupełnie innego. Do momentu, w którym przegryza łańcuchy i rusza w twoją stronę z gębą długich i ostrych dowodów.
5028	Gdzie znajdziesz skarby, znajdziesz też szabrowników i złodziei. Najwidoczniej pewna hiena cmentarna używa skarbca jako swojej sypialni. Nie wygląda na zadowolonego z odwiedzin.
5029	Otwierasz drzwi do komnat herszta rabusiów. W porównaniu do tego typa, wszyscy rzekomo wielcy mafiozi i kryminaliści to zwykłe płotki.
5030	Tego, że w Grocie Korsarzy czyhają korsarze i inne szumowiny, można się domyślić. Ale witający cię, mocno zawiany żywiołak powietrza jest pewnym zaskoczeniem.
5031	Słyszysz charakterystyczne „Arr!”, po czym zza ściany wyskakuje stary wilk morski, wymachując swym kordelasem. Zgodnie z etykietą, nieznajomy przedstawia się. To sam Czarnobrody! Wyciągając swój oręż, głowisz się, skąd tak przedziwne imię.
5032	Napotykasz rąbniętego rabusia. Tłumaczy ci swój tok logicznego rozumowania. Skoro jesteś sławnym bohaterem, to z pewnością masz pełen złota mieszek. Ergo, to on - rabuś - może wejść w jego posiadanie. Cieszysz się, idąc tym samym tokiem rozumowania w odniesieniu do rabusia.
5033	Przechodząc przez most, zauważasz duży pień drzewa zachowujący się dziwnie względem nurtu rzeki. Po oględzinach z bliska okazuje się on wygłodniałym aligatorem cienistym!
5034	Drogę do statku zagradza ci krępy korsarz. Zaraz... Przecież go znasz! Toż to sławny John Pasat-Monsun! Rozpoczynasz walkę z nim i jego papugą.
5035	Po pokładzie kica przedziwna maszkara. Nagle zatrzymuje się grzbietem do ciebie, obraca głowę o 180 stopni i wbija w ciebie obłędny wzrok. Następnie potworny zając wyjmuje ostry nóż.
5036	Wchodzisz pod pokład. W ładowni słyszysz jakiś hałas. Znikąd pojawia się zawszony korsarz, atakując cię zarówno wszami, jak i nieprzyjemnie wyglądającym kordelasem.
5037	Za ścianą skrzyń zauważasz nieustraszonego pirata Krwawonosa. Błaga o litość, ale nie dajesz się nabrać i natychmiast go atakujesz.
5038	Idąc dalej przez ładownię, słyszysz trzask łamanych desek. Statek zaczyna nabierać wody. Chwilę później zauważasz przyczynę - gigantyczna ośmiornica, najwyraźniej ludojad, wywęszyła w tej drewnianej puszce smakowity kąsek.
5039	Ledwo udaje ci się uciec z tonącej ładowni, a natrafiasz na kapitana korsarzy. Obwinia cię o szkody, a nawet o to, że musi opuścić statek ostatni. Ergo, ty pierwszy musisz wylecieć za burtę.
5040	Syk kobry grzechoczącej naprowadza cię na wejście do podziemi pod ołtarzem. W wielu starożytnych kulturach, węże uważano za święte i nietykalne. Natomiast w dzisiejszej kulturze - za niesamowicie niebezpieczne.
5041	Zielony, jaszczurowaty stwór zagradza ci drogę. Jego nazwa gatunkowa po łacinie to saurus gladius, a po polsku - jaszczurzy siepacz. W starożytnej kulturze, ich zadaniem było zasiekać każdego, kto spróbuje zbezcześcić swą obecnością święte miasto.
5042	Choć jest jeszcze daleko, od razu słychać, że to raptor ryczący. Szybko przeszukujesz plecak i z ulgą stwierdzasz, że jednak są tam zatyczki do uszu. Umieszczając je na miejscu przeznaczenia, postanawiasz zwrócić spokój temu świętemu miejscu.
5043	W centrum kolejnej komnaty stoi duża chrzcielnica. Podchodząc zauważasz, że jest wypełniona mułem. Nagle wynurza się z niej świeżo ochrzczony jaszczur z bagien.
5044	Na kolejnym poziomie napotykasz zielonego tyranozaura. Na szczęście T-Rex śpi jak dziecko. Próbujesz przemknąć po cichu dalej, ale niechcący kopiesz pustą puszkę po piwie. Pamiętasz swój bojkot akcji „Sprzątanie świata”?
5045	W starożytnych kulturach była tradycja, która kazała ograbić intruza, zanim złoży się z niego ofiarę. Stojący przed tobą jaszczurzy rozbójnik zdaję się być bardzo wierny tradycji.
5046	Jesteś jednym z tych, którzy postulują o zamknięcie bagiennych dragorów w mocnych klatkach. Na tym okazie masz szansę udowodnić, że walka trwa!
5047	Następny poziom zalany jest błotnistą wodą. Nagle wodę mąci wynurzająca się meduza. Odruchowo odwracasz wzrok i wyciągasz oręż.
5048	Domyślasz się, że za tymi wielkimi wrotami jest komnata tronowa. Sprawdzisz to, jak tylko poradzisz sobie z tym jadowitym smokiem, którego nowym marzeniem jest w bardzo bolesny sposób ukrócić twój żywot.
5049	Król-jaszczur jest zdecydowanie przeciwny zamienieniu jego komnaty oraz znajdującego się w nim Ołtarza Szmaragdowej Łuski w atrakcję turystyczną. W takim wypadku, naturalnie, musi dojść do rękoczynów.
5050	Już sama zaraza, która opadła to drzewo, jest śmiercionośną pułapką. Zanim ruszysz dalej, musisz spiłować kilka gałęzi.
5051	Temu ohydnemu gremlinowi wydaje się, że zielonkawo lśniąca kałuża, w której leży, to ekskluzywne jacuzzi. „Ekskluzywne” oznacza, że nie ma w nim miejsca dla ciebie! Zabij, proszę, ten problem epidemiologiczny!
5052	Najwyraźniej zaraza dopadła też inne stworzenia lasu. Ten wilk, który w jakiś sposób zgubił się w skażonym drzewie, z pewnością ma wściekliznę.
5053	Zielona maź drzewa stworzyła wspaniałe warunki życia dla oślizłego bloba. Również ta bezmózga zagadka ewolucji postanawia cię skrzywdzić. Fuj!
5054	Bardzo łatwo przegapić zgniłozielonego gremlina wśród całej tej zgniłozielonej mazi. Myślisz, że równie łatwo będzie go ukatrupić?
5055	W oddali kroczy jakaś góra futra. Czyżby niedźwiedź? Niee! Niedźwiedź w lesie?! A jednak! Naturalnie wściekły i dziki jak wściekły dzik.
5056	W ciemnym kącie czyha na ciebie chciwy gremlin, by pożreć cię od stóp do głów. Na szczęście ostrzegło cię jego mlaskanie.
5057	W tych żyznych dla skażonych roślin warunkach wyrosła naturalistycznie piękna, okazała rosiczka bagienna. I to dokładnie w przejściu do serca drzewa. Czas wyrwać chwasta!
5058	Natrafiasz na okrutnego gremlina, który całkiem przypadkiem wybrał się na polowanie na bohaterów. Chyba nie zamierzasz wyprzeć się swego bohaterstwa?
5059	Myślałeś, że zdziesiątkowałeś populację gremlinów? Bynajmniej! Pozostał jeszcze jeden morderczy, zmutowany okaz: okrutnie jadowity gremlin. Stój! Za późno! Już cię zauważył.
5060	Na najgorętszym głazie wygrzewa się ognisty skorpion. Raczej nie jest zadowolony z wizyty. Sycząc melodię „Podaruj mi trochę słońca”, jadowity pajęczak atakuje cię!
5061	Zaraz za wejściem do podziemi natrafiasz na chmury dymu unoszące się znad jezior lawy. Z jednej z nich wyłania się ognisty bazyliszek. Jego płomienne spojrzenie przykuwa uwagę. Na szczęście to jeden z tych nie zamieniających w kamień... tylko w kupkę popiołu.
5062	Z jednego z kipiących jezior wyłania się jakieś niekształtna forma. Blob wulkaniczny pozostawia za sobą śliczny, lśniący żarem ślad. Uważaj! Możesz się na nim sparzyć!
5063	W końcu docierasz do pieczary, którą płynie strumień lawy. Lecz zanim odtańczysz taniec małego zwycięstwa, musisz pokonać formującego się właśnie przed tobą wulkanicznego olbrzyma. Powodzenia!
5064	Kolejna grota jest cała usłana pyłem. W samym jej centrum, jak gdyby nigdy nic, stoi sobie smok ciemności. Wszystko jasne! To popioły innych śmiałków!
5065	Spotykasz piekielnego cyklopa. Mówi, że pełni tu głównie rolę ciecia i złotej rączki, ale jak zajdzie potrzeba, to zabija też nieproszonych gości.
5066	Próbujesz właśnie przeskoczyć nad szczeliną w chodniku, gdy bucha z niej płomień na wysokość kilku metrów. Ostrożnie zaglądasz w dół. Acha! To legowisko żywiołaka ognia.
5067	Nauczony doświadczeniem, podchodzisz ostrożnie do każdej sterty kamieni wulkanicznych. Czyżby wulkaniczny olbrzym? Na szczęście nie. Zresztą one są większe od tej sterty. Spójrz chociażby na tego za sobą. Akuku!
5068	Czujesz, że źródło strumienia lawy jest coraz bliżej. Zupełnie jak źródło siarczanego zapachu, czyli olbrzymi smok.
5069	Nareszcie! Przed tobą źródło strumienia lawy. Zakładasz rękawicę kuchenną i już masz zakręcić kurek, aż tu nagle rycząc wściekle, materializuje się przed tobą gigantyczny duch wulkanu!
5070	Przedzierając się przez przeszywający mróz, w końcu dochodzisz do murów świątynnych. Kto by pomyślał, że ich strażnikiem jest sam legendarny yeti we własnej, futrzastej osobie!
5071	Pozostając w cieniu murów świątynnych, doznajesz nieodpartego wrażenia, że ktoś cię obserwuje. Kim jest ten czarny upiór i czego od ciebie chce? Postanawiasz dowiedzieć się tego, wyzywając go na pojedynek.
5072	Trzęsąc się z zimna, nadal szukasz wejścia do świątyni. Przydałby się przewodnik. Bo z tym ogromny dragorem, który zastąpił ci drogę, się nie dogadasz. Zesztywniałymi z zimna rękami wyciągasz swój oręż.
5073	Są! Wrota do świątyni! Zaraz za nimi stoi mnich. Wyciągasz ku niemu dłoń, ale w zamian dostajesz gonga w ciemię! To upadły mnich! Czas by upadł po raz kolejny!
5074	W świątyni jest cicho. Zbyt cicho. Patrząc w górę, wiesz już, że to zasadzka. Zakamuflowany między freskami piekielny obcy zeskakuje wprost na ciebie!
5075	Z wrót, które się przed tobą otwierają, bije oślepiające światło. Mrużysz oczy i po chwili dostrzegasz postać z ogromną głową. To istota pozaziemska!
5076	W tym mroźnym otoczeniu smok obłędu najwyraźniej czuje się doskonale. Cóż za błysk w oku! Szkoda, że za chwilę któreś z was sczeźnie.
5077	W półmroku coś się porusza! To jakieś pozaziemskie monstrum! Mroczny obcy! Z gracją wyłania się z mroku, by, zapewne z równą gracją, pourywać ci członki.
5078	W oddali słyszysz ten przedziwny język w wysokim rejestrze. To pewnie kolejny przybysz z kosmosu. Masz nieodparte wrażenie, że trzyma cię na muszce swojej futurystycznej flinty.
5079	Na widok piekielnej maszyny do zabijania ogarnia cię groza. Jedyną misją tego robota na tym łez padole jest niszczyć materię organiczną w najbardziej wyrafinowany, sadystyczny sposób!
5080	Jaskiniowy cyklop? W tych okolicach? Coś tu nie gra. Trzeba złoić mu skórę i ruszać dalej.
5081	Nagle znajdujesz się w samym środku burzy piaskowej. Wyrosła jak z pod ziemi! Co na to meteorolodzy?! Cóż, trzeba sobie z nią poradzić.
5082	W końcu docierasz do piramidy. U jej podnóża stoi piekielny obcy i drapie się po głowie. Gdy cię spostrzega, przybiera pozę, będącą chyba najdoskonalszą ilustracją drapieżności. 
5083	Wchodząc po stopniach piramidy, zauważasz legendarną wielką stopę. Rzucając w dół piszczelami, stwór wydaje się zafascynowany zjawiskiem grawitacji. Do kolejnego eksperymentu wyznaczył ciebie.
5084	Zjawia się zjawa! Na początku myślisz, że to tylko wytwór twojej wyobraźni. Zamykasz oczy, bierzesz głęboki oddech i szczypiesz się mocno w grzbiet dłoni. Hmm... Nadal tu jest.
5085	Oto Don Kapiszi. W świecie gangów jest na samym szczycie piramidy. Ma dla ciebie propozycję nie do odrzucenia. Wyciągasz broń i rozpoczynasz negocjacje.
5086	Ze szczytu piramidy leci w twoją stronę szkaradny demon. To paranormalne monstrum wywija toporem, a dodatkowo szepcze do siebie jakieś sprośności.
5087	Próbujesz odzyskać jasność umysłu, ale za nic nie chce opuścić cię myśl o... różowych zajączkach. Gdy potwornie różowy zajączek po raz kolejny przebiega ci drogę, myślisz, że może to wcale nie halucynacje. Na wszelki wypadek wyciągasz broń. 
5088	Niedaleko szczytu piramidy stoi banshee. Po chwili rzuca się na ciebie z przeszywającym mózg wizgiem. Po raz kolejny jedynym rozsądnym rozwiązaniem wydaje się użycie siły.
5089	Na szczycie piramidy stoi lustro. Z jego tafli wynurza się twój sobowtór i wyzywa cię na pojedynek. Po powrocie obiecujesz sobie wizytę u psychiatry. Tymczasem, musisz popełnić swego rodzaju samobójstwo.
5090	Zatrzymuje się przed tobą jeździec mroku i nakazuje ci zawrócić. Po namyśle odmawiasz. Jeździec wyciąga miecz, by dać ci lekcję. Tę ostatnią.
5091	Wejścia do Twierdzy Posępnego Czerepu strzeże szkielet-żołnierz. Gdy odmawia przyjęcia świeżego bukietu nowalijek, wiesz już, że nie jest przekupny.
5092	Przecinasz łańcuch mostu zwodzonego, a ten zlatuje z hukiem. Nim kurz opada spostrzegasz pędzącego w twoją stronę wojownika Posępnego Czerepu.
5093	Z ciemnego kąta twierdzy leci w twoją stronę ciężki przedmiot. To nocny troll! Tym razem chybił, ale już znalazł kolejny głaz i bierze zamach.
5094	Najpierw słyszysz, a następnie widzisz podnoszącą się kratę. Uwolniona pantera nie ukrywa podniecenia z odzyskanej wolności. Na początek zamierza ją wykorzystać na porządny obiad z bohatera.
5095	Jeszcze dyszysz po ostatniej walce, ale już słyszysz, jak ktoś dyszy wespół z tobą. Lub przeciw tobie. Odwracasz się. Przed tobą stoi wielce zdenerwowany ludojad, któremu właśnie ubiłeś zwierzątko domowe.
5096	Wkraczasz do monumentalnej komnaty zbyt szybko, by zauważyć, że to pułapka. Masywna krata za tobą opada. Zostałeś uwięziony na placu zabaw dragora, znudzonego niedostatkiem śmiałków do pokonania.
5097	Przed wejściem do głównej wieży stoi wojownik Posępnego Czerepu. Zważywszy zacięcie na jego minie, musi tam być coś godnego uwagi.
5098	Jedną z komnat głównej wieży zamieszkuje smok ciemności. Zważywszy, że rozmiar uniemożliwia mu opuszczenie swego więzienia, jest i tak w całkiem niezłym humorze.
5099	Ze szczytu wieży spoglądasz na dziedziniec twierdzy, który wydaje się jakby mroczniejszy. Stoi na nim czarna, mrożąca krew w żyłach postać. To Rycerz Posępnego Czerepu! Wyzywa cię na ostateczny, epicki pojedynek!
5100	Napiętnowany ciężkimi przygodami wspominasz swe beztroskie dzieciństwo. Nagle słyszysz dobiegającą z dala wesołą muzykę. Zmarszczka zmartwień na chwilę znika z twego czoła. Cóż to może być? Cyrk zjechał do miasta!
5101	Klaun nigdy nie był twoim ulubionym punktem programu. Ale następna atrakcja zdaje się być jeszcze bardziej nieprzyjemna. Jakiś chojrak uzbrojony w ostre noże zapowiada, że zademonstruje swoje wątpliwe umiejętności. Kryj się!
5102	Ledwo uniknąłeś ostrzy nożownika, a już pałęta ci się pod nogami kolejna gwiazda tej rewii. Ależ on słodki! Coś ci jednak nie gra w tym gniewnym spojrzeniu...
5103	Wiele dziwnych i przerażających zjawisk umilało twoje liczne podróże. Widok odrażających monstrów szczerzących kły to dla ciebie chleb powszedni. Z zimną krwią spoglądasz w ich paszcze. Niemniej na ten widok ciarki przechodzą ci po plecach.
5104	A cóş to? ŝongler! Zobacz, jaki utalentowany! A ty? Umiesz tak? Spróbuj! Łap!
5105	Ci dwaj goście przeżyli niezwykle trudny poród. Od tamtej pory muszą się bez przerwy znosić. Nie jest im łatwo. Na szczęście dla obu, nauczyli się wyładowywać frustracje na innych.
5106	Tego klauna boją się dzieci... jak również dorośli, zwierzęta, rośliny, diabeł i śmierć. Oklaski dla Żartownisia Bronka! Jego niewybredne gagi trafiają do serca, a bolesne pointy - poniżej pasa.
5107	W życiu trzeba być elastycznym. Ten tutaj wziął sobie tę sentencję zbytnio do serca. Nawet gdy stoi przed tobą, musisz uważać, żeby nie ugryzł cię w plecy.
5108	Kryształowa kula nigdy nie kłamie. Dla tej garbatej damy to pewne. Przepowiada ci lawinę cierpień zakończonych bolesną śmiercią. Nie możesz umknąć losowi. Ale możesz spróbować spuścić jej lanie.
5109	Cóż za wesoły ancymon! Choć faktycznie ma coś diabolicznego w uśmiechu, a baloniki, które dzierży, miały związek z dziesiątkami niewyjaśnionych morderstw. Na tobie również chciałby sprawdzić, czy da się kogoś zabić w bardzo bolesny, a mimo to zabawny sposób.
5110	Być może sama śmierć i szatan we własnej osobie mieliby kłopot z pokonaniem ciebie. Być może. Mimo to, Pan BelzeBoss chętnie przyjmie od ciebie wyzwanie. Z głuchym hukiem otwierają się przed tobą wrota do świata podziemi. Witającym cię odźwiernym jest tu potępiona dusza.
5111	Pewnie nie pamiętasz wszystkich wrogów, których wysłałeś na tamten świat . Za to każdy z nich pamięta ciebie... a ten nadal jest wkurzony.
5112	Na ziemi stał on się uciążliwy przez swe ciągłe zrzędzenie i ględzenie. Po śmierci niewiele się zmieniło... tylko jakoś lepiej włada laską.
5113	Czy wiesz, co się dzieje, gdy małego, denerwującego rozrabiakę pożre wilkołak? Nie wiesz? Spokojnie. Zaraz się przekonasz.
5114	Pozostałe dusze potępionych wiedzą już o twoich odwiedzinach. Już z oddali słyszysz ich ponurą piosnkę: „Diabelski orszak niech twą duszę przyjmie!”
5115	Aby piekło było miejscem iście piekielnym, potrzebuje wyspecjalizowanych kadr. Najlepsi headhunterzy BelzeBossa często biorą na cel szefów firm developerskich. Ten tu dostał szczególnie gorącą posadkę.
5116	Do nogi, Azorku! Chyba nie ugryziesz pańcia, co?... KŁAP!
5117	Przed tobą odrażająca, cuchnąca masa, która przybiera niewiarygodnych rozmiarów, zasilana ogłupiałymi masami dusz i propagandowym bełkotem. Czy zdołasz powstrzymać tę zgraję niskiego wzrostu brodaczy?
5118	Niejednego kryminalistę oczyścił z wszelkich zarzutów, czyniąc go Kawalerem Orderu Uśmiechu. Pytanie tylko, czy masz dość pieniędzy, by zapłacić mu i kilku podstawionym świadkom. A etyka, skrupuły, sumienie, dusza? Toż to jakieś bzdury! Sprawiedliwość będzie po twojej stronie... jeśli zapłacisz!
5119	Oto i on! BelzeBoss we własnej osobie! Unia personalna diabła ze śmiercią! Imperator krainy wiecznego potępienia!... W sumie to nie jest wcale taki duży.
5120	Marudząc na niski poziom trudności lochów, ruszasz na karkołomną wyprawę na 13. piętro podziemi. Winda sunie powoli, a tryby kołowrotu turkoczą złowrogo. Nagle drzwi się otwierają, a z mroku wyskakuje mała, zaciekła bestia.
5121	Zza truchła Licha Piekielnego wylatuje męska wróżka. Bardzo chce ci pomóc! Chwileczkę, chyba jednak nie jest to jeden (jedna?) z tych, co spełniają życzenia...
5122	Idąc przez opustoszałe pomieszczenia biurowe, słyszysz szmer. Nagle z jednego z boksów wyskakuje Dymik Majciarz! Wygląda na to, że chce ci spuścić łomot!
5123	Już podczas poprzedniej walki nie opuszczało cię wrażenie, że ktoś cię obserwuje. Nagle zza winkla wyłania się owiany złą sławą Kołek van Hellsing. W ręku ma pędzel umoczony w czerwonej farbie... Lub czymś podobnym.
5124	Nie pozwolisz się tak traktować. Postanawiasz złożyć zażalenie. Jednak KOmendant KOma bierze to trochę za bardzo do serca. Rwie księgę życzeń i zażaleń, po czym rusza w twoją stronę.
5125	Monumentalny gabinet oświetla tylko rozproszone światło zmierzchu. Za olbrzymim biurkiem siedzi ponura postać i po raz kolejny liczy złoto, które mogła przecież zainwestować w innych lochach. Może by tak... Jasne! Śmiało!
5126	Nagle słyszysz trzask rozbijanej szyby. Ktoś wyrzucił przez oszklone drzwi telewizor i tabliczkę „Uwaga! Zły marketingowiec!”
5127	Nareszcie twoja kolej! Dyrektor zgodził się udzielić ci audiencji. Pan Wacław prosi cię tylko o jeden zamaszysty podpis. Własną krwią, proszę!
5128	Uchylić się od podpisania zwykłej, ramowej umowy o leasing duszy?! Szczególnie jedna osoba ma ci to za złe: Motu ze swoim nieodłącznym pobijakiem lubi się bawić duszyczkami.
5129	W końcu dane ci jest ponegocjować z charyzmatycznym prezesem. Jest gotów na kompromisy! W porządku, odpowiednio dostosujemy poziom trudności. Umowę wieńczy uścisk młota... Znaczy dłoni.
5500	Plugawy łopot
5501	Upiorny łopot
5502	Pylisty łopot
5503	Kłopot rzeźnika
5504	Giń nieumarły!
5505	Przestań człapać!
5506	Rogacz
5507	Ale ziąb!
5508	Jej grzechocząca jadowitość
5509	W cieniu węża
5510	WijoĹźmij
5511	Kobra plująca
5512	NiedĹşwiedĹş polarny
5513	Niedźwiedzia niechęć
5514	Za gryzlim!
5515	Jadowity niedĹşwiedĹş
5516	PowrĂłt krĂłla
5517	PowrĂłt krĂłla
5518	Dość tyranii!
5519	Troll na śniegu
5520	Troll w cieniu
5521	Ja troll, ty trup
5522	Zły, brzydki troll
5523	Zataczamy koło
5524	Padnij, padlino!
5525	Szczurołap
5526	Szczur albinos
5527	Cuchnąca szczura natura
5528	Zielono mi
5529	Obślizgłe Zielono mi
5530	Ponury wędrowiec
5531	Cuchnący wędrowiec
5532	Śmierdzący wędrowiec
5533	Wymarły? Bynajmniej!
5534	Wymarły? Bynajmniej!
5535	Wymarły? Bynajmniej!
5536	Z wolnej stopy
5537	O rety, yeti!
5538	Wielkanocy nie będzie!
5539	Długie uszy, dłuższe kły
5540	Nie mĂłw hop...
5541	Ooo! Ale słodziak!
5542	KrĂłlik rozpruwacz
5543	Wściekły marchewkożerca
5544	Arr!
5545	Terror z głębin
5546	Niewesoły Roger
5547	Byczy typ
5548	Byczy typ
5549	Byczy typ
5550	Kamieniem po nerkach
5551	Naga magma
5552	Zgnollić go!
5553	Pora na gnolla
5554	Ty gnollu!
5555	W sieci
5556	Taranem tarantulę
5557	Pałąkiem pająka
5558	Śnieżnobiały kieł
5559	Lubi brykać
5560	Pan teraz?
5561	Lwie serce... daj mi luby
5562	Skory do żądlenia
5563	Skory do żądlenia
5564	Skory do żądlenia
5565	Skory do żądlenia
5566	Czerwona latarnia
5567	Trzęsawisko namiętności
5568	Piekielnie natrętna
5569	WiedĹş ku wiedĹşmie!
5570	PRZECIEĹť JESTEM SPOKOJNY!
5571	WCALE SIĘ NIE ZŁOSZCZĘ!
5572	WCALE SIĘ NIE GNIEWAM!
5573	Kto kogo przekrzyczy
5574	Uwaga! Zły pies
5575	Z zimną krwią
5576	Wściekły i zaciekły
5577	Posępny zgryz
5578	Ale muł!
5579	Niezwykle ruchome piaski
5580	Śluz i maź
5581	Śluz termalny
5582	Symfonia grozy
5583	Transylwańska masakra
5584	Zęby wampira
5585	Złośliwy nicpoń
5586	Zły huncwot
5587	Nic tu po nicponiu
5588	Okropny drań
5589	Wojowniczy demon
5590	Demon nienawiści
5591	Kreatura z piekła rodem
5592	To jest napad!
5593	Pieniądze albo życie!
5594	Przebiegłe łotry
5595	SpĂłjrz mi w oczy
5596	Skamieniały
5597	Kłopot nie z tej planety
5598	E.T. z zębami
5599	Ósmy pasażer
5600	To tylko powierzchowna rana
5601	Rozpromieniony
5602	Gargulec pod murem
5603	Stetryczały gargulec
5604	Krokodyla daj mi, luby
5605	Zimnokrwisty gad
5606	Z cienia gadzina
5607	Zapasy w błocie
5608	Biały kruk wśród naczelnych
5609	Małpie figle
5610	PragĂłral
5611	Kości zostały rzucone
5612	Magiczne kości zostały rzucone
5613	Czarodziejskie kości
5614	Oko za oko, kość za kość
5615	Oko za oko, kość za kość
5616	Dans macabre!
5617	Nie podglądaj!
5618	Nie podglądaj!
5619	Zasłużona śmierć
5620	Lwia cześć
5621	Dzik jest dziki...
5622	Dzik jest dziki...
5623	Zrobiony w trąbę
5624	Piach w oczy
5625	Szaleńcza szarańcza
5626	Śmiercionośne gałęzie
5627	Śmiercionośne gałęzie
5628	Godzina duchĂłw
5629	A co to jest glompf?
5630	A co to jest glompf?
5631	A co to jest glompf?
5632	Oko za oko
5633	Oko za oko
5634	Oko za oko
5635	Oko za oko
5636	Macki-macanki
5637	Familia pozdrawia
5638	The Gruesome Grey
5644	Kapturnik
5647	I bring you Fire
5651	Militant Lizard
5654	The Foreigner
5656	Little Green Man
5700	Chodzi o plugawego nietoperza.
5701	Celem jest monstrualny nietoperz.
5702	Chodzi o nietoperza pylistego.
5703	Chodzi o mięsnego golema.
5704	Chodzi o zombie.
5705	Celem jest wędrowny nieboszczyk.
5706	Celem jest rogacz.
5707	Mam problem z pewnym demonem mrozu.
5708	Chodzi o kobrę grzechoczącą.
5709	Celem jest kobra cienista.
5710	Chodzi o wijoĹźmija.
5711	Celem jest jadowita kobra plująca.
5712	Chodzi o niedĹşwiedzia polarnego.
5713	Mam problem z pewnym niedĹşwiedziem.
5714	Celem jest gigantyczny gryzli.
5715	Chodzi o pewnego wściekłego niedźwiedzia.
5716	Celem jest zielony T-Rex.
5717	Celem jest czerwony T-Rex.
5718	Celem jest szary T-Rex.
5719	Chodzi o śnieżnego trolla.
5720	Chodzi o mrocznego trolla.
5721	Chodzi o gĂłrskiego trolla.
5722	Celem jest bezmĂłzgi troll.
5723	Chodzi o posępnego sępa.
5724	Chodzi o pewnego sępa olbrzymiego.
5725	Chodzi o pewnego szczura.
5726	Celem jest szczur albinos.
5727	Mam problem z jednym parszywym szczurem ściekowym.
5728	Chodzi o taką jedną rosiczkę.
5729	Chodzi o pewną rosiczkę bagnistą.
5730	Mam problem z pewnym ponurym ghulem.
5731	Chodzi o cuchnącego ghula.
5732	Mam problem z jednym śmierdzącym ghulem.
5733	Chodzi o raptora.
5734	Celem jest raptor.
5735	Chodzi o raptora.
5736	Celem jest legendarna wielka stopa.
5737	Celem jest yeti.
5738	Chodzi o królika-mordercę.
5739	Chodzi o królika-mordercę.
5740	Celem jest krĂłlik-morderca.
5741	Mam problem z różowym królikiem-mordercą.
5742	Chodzi o królika-mordercę.
5743	Mam problem z wściekłym królikiem-mordercą.
5744	Mam problem z pewnym złośliwym piratem.
5745	Chodzi o szumowinę z głębin.
5746	Celem jest zły pirat.
5747	Mam problem z pewnym minotaurem.
5748	Celem jest minotaur.
5749	Chodzi o pewnego minotaura.
5750	Mam problem z pewnym kamiennym olbrzymem.
5751	Chodzi o pewnego magmowego olbrzyma.
5752	Celem jest gnoll.
5753	Celem jest lodowy gnoll.
5754	Mam problem z pewnym zaślinionym gnollem.
5755	Chodzi o gigantycznego pająka.
5756	Celem jest okrutna tarantula.
5757	Mam problem z pewnym pająkiem drzewnym.
5758	Chodzi o śnieżnego lwa.
5759	Celem jest tygrys.
5760	Mam problem z jedną panterą.
5761	Chodzi o lwa gĂłrskiego.
5762	Celem jest jadowity skorpion.
5763	Mam problem z leśnym skorpionem.
5764	Chodzi o skorpiona cienistego.
5765	Celem jest skorpion ognisty.
5766	Mam problem z przerażająco ponętnym sukkubem.
5767	Chodzi o pewną bagienną nimfomankę.
5768	Celem jest piekielnie brzydka oblubienica z piekieł.
5769	Mam problem z pewną wiedźmą.
5770	Chodzi o pewnego nieokrzesanego centaura.
5771	Celem jest centaur-furiat.
5772	Mam problem z pewnym gniewnym centaurem.
5773	Chodzi o banshee.
5774	Celem jest wściekłe psisko.
5775	Mam problem z jednym lodowym wilkiem.
5776	Chodzi o jednego wściekłego wilka.
5777	Celem jest posępny wilk.
5778	Celem jest mulisty blob.
5779	Chodzi o agresywne ruchome piaski.
5780	Celem jest oślizły blob.
5781	Mam problem z jednym blobem wulkanicznym.
5782	Chodzi o wampira grozy.
5783	Celem jest krwioĹźerczy wampir.
5784	Chodzi o żarłocznego wampira.
5785	Mam problem z pewnym złośliwym gremlinem.
5786	Chodzi o gremlina ognistego.
5787	Celem jest złośliwy gremlin.
5788	Mam problem z pewnym przebiegłym gremlinem.
5789	Chodzi o okrutnego demona-wojownika.
5790	Celem jest obrzydliwy demon nienawiści.
5791	Mam problem z pewną kreaturą z piekła.
5792	Chodzi o pewnego cuchnącego rozbójnika.
5793	Celem jest przebiegły rabuś.
5794	Mam problem z pewną grupą przebiegłych łotrów.
5795	Chodzi o bazyliszka.
5796	Celem jest bazyliszek ognisty.
5797	Mam problem z pewnym obcym.
5798	Chodzi o obcego z innej planety.
5799	Celem jest morderczy obcy.
5800	Mam problem z pewnym czarnym rycerzem.
5801	Chodzi o żywiołaka ognia.
5802	Celem jest gargulec pogardy.
5803	Mam problem z jednym gargulcem porowatym.
5804	Chodzi o nieznośnego krokodyla błotnego.
5805	Celem jest aligator mrozu.
5806	Mam problem z jednym aligatorem cienistym.
5807	Chodzi o jednego krokodyla mulistego.
5808	Celem jest biały goryl.
5809	Celem jest goryl.
5810	Celem jest goryl-gĂłral.
5811	Mam problem z pewnym szkieletem.
5812	Mam problem z pewnym szkieletem-magiem.
5813	Chodzi o pewnego szkieleta-maga.
5814	Celem jest szkielet-wojownik.
5815	Mam problem z pewnym szkieletem-wojownikiem.
5816	Chodzi o przerażającego szkieleta-strażnika.
5817	Celem jest meduza.
5818	Mam problem z pewną meduzą.
5819	Chodzi o niewinne słoniątko.
5820	Celem jest lew.
5821	Mam problem z jednym dzikiem.
5822	Chodzi o jednego dzika.
5823	Celem jest trąba powietrzna.
5824	Mam problem z jedną burzą piaskową.
5825	Chodzi o szarańczę.
5826	Celem jest okrutne drzewo.
5827	Mam problem z pewnym okrutnym drzewem.
5828	Chodzi o pewną zjawę.
5829	Celem jest czerwony glompf.
5830	Mam problem z niebieskim glompfem.
5831	Celem jest zielony glompf.
5832	Celem jest cyklop.
5833	Mam problem z pewnym cyklopem.
5834	Chodzi o cyklopa ognistego.
5835	Celem jest cyklop.
5836	Mamy problem z jedną ośmiornicą.
5837	Celem jest mafiozo.
5838	Word is, there lives a grey dragor.
5844	The culprit is a strange martial monk.
5847	A gigantic dragor keeps spitting hellfire there.
5851	Some militant lizard is playing with swords there.
5854	Whatever the heck kind of critter it is over there, it sure ain't coming from any place that I've ever heard of.
5856	There's been talk about a little green man lingering there.
5900	Stare wiadro
5901	Torba orzeszkĂłw
5902	Kapelusz retro
5903	Niepozorna przesyłka
5904	Gumowa szabla
5905	Pusty kufer złota
5906	Kufer ołowiu
5907	Zleceniodawca w kufrze
5908	Lektyka
5909	Kolekcja znaczkĂłw
5910	Nowy komplet kół
5911	Podłożyć świnię
5912	Kowboj
5913	Owca
5914	Mordercza rozgrywka
5915	Wór mąki
5916	Zardzewiałe szyny
5917	PiĂłro
5918	Skurczona czacha
5919	Pukiel włosów
5920	Wiadro farby
5921	Legendarny artefakt
5950	Weź to stare wiadro i zanieś
5951	Musisz zanieść tę torbę orzeszków
5952	Zanieś ten retro kapelusz
5953	Zanieś tę niepozorną, pełną... hm... skarpet przesyłkę
5954	Masz zaszczyt osobiście dostarczyć tę niewiarygodnie niepraktyczną gumową szablę
5955	Widzisz ten pusty kufer złota? Zatargaj go, proszę,
5956	Weź ten poręczny kufer ołowiu i zanieś
5957	Widzisz ten kufer? Ja do niego wejdę, a ty zaniesiesz go
5958	Chodzi o tę lektykę. Zaniesiesz ją
5959	Weź moją bezcenną kolekcję znaczków i zanieś ją bezpiecznie
5960	Zabierz ten zestaw nowych kół i bezzwłocznie zanieś
5961	Weź tę świnię na barana, przenieś przez wieś i podłóż
5962	Podziwiaj moje stadko bydła! Zaprowadzisz je
5963	Ta owca musi opuścić to miasto! Niezwłocznie zagoń ją
5964	Mam tu grę planszową „Mordercza rozgrywka”. Jeśli jesteś pełnoletni, zanieś ją
5965	Weź ten wór mąki
5966	Zabierz tę zardzewiałą szynę
5967	Chwyć to pióro w ręce swe i zanieś
5968	Zanieś tę skurczoną czaszkę
5969	Weź ten pukiel włosów i zanieś
5970	Weź to wiadro farby i, nie wylewając ani kropli, zanieś
5971	WeĹş Ăłw legendarny artefakt aĹź
6000	do Puszczy Zarośląskiej.
6001	na Wyspę Trupiego Łba.
6002	do Mrocznych BorĂłw.
6003	na Step Strapionych.
6004	na Pogórze Cienistej Skały.
6005	przez Dziewiczy Kanion.
6006	na Moczary Mary.
6007	do miasta Propolis.
6008	w GĂłry Koronkowe.
6009	do Zmurszałego Lasu.
6010	do Nigdylandii.
6011	na Ugorze OrkĂłw.
6012	do krainy Erogenii.
6013	do Magmakaronu.
6014	na Pustynię Przesłoneczną.
6015	do Gnuśnogrodu w Republice Krasnoludzkiej.
6016	do miasta Teges. Czy też Szmeges? Nie! Szmeges jest na południu.
6017	do Czarnolasu.
6018	do Maerwynn.
6019	do Krainy Oz'Kurr.
6020	na Trakt Trędowatych.
6050	I upewnij się, że dostarczysz towar w idealnym stanie!
6051	Tylko niczego nie zgub!
6052	Mam cię na oku!
6053	I nie zapominaj, że siła pochodzi ze szczerości.
6054	I zważ, że kto się ociąga, ten cykor.
6055	Tylko nie marudź! Jeśli jest za ciężkie to znaczy, że nie masz dość siły!
6056	Tylko bez przerw na kawę!
6057	A jak po drodze postawisz towar na ziemi, to przegrasz.
6058	Mam nadzieję, że towar nie jest za ciężki.
6059	Widzę, złotko, że nie powinno to być dla ciebie problemem.
6100	Syn kowala
6101	Ubogi staruszek
6102	CĂłrka matki
6103	Mądry starzec
6104	Niewypłacalny kupiec
6105	Niewolnik kupca
6106	Ściemniający ściemniacz
6107	Weterynarz weteran
6108	Sędziwy czarnoksiężnik
6109	Karłowaty krasnolud
6110	Bezradny nadczłowiek
6111	MĂłj brat!
6112	Kapłan głębin
6113	PodwĂłjny agent
6114	Piękna orczyca
6115	Człowiek w masce
6116	Naga kapłanka
6117	Wichajstry
6118	Urocze smoczątko
6119	Jedenastooka poczwara
6120	Ćwierćelf
6121	Wiejski głupek
6122	TO!
6150	Musisz zaprowadzić syna kowala
6151	Chodzi o ubogiego starca. Nie ma co do ust włożyć i chodzi w łachmanach. Odprowadzisz go
6152	Zaprowadź córkę matki
6153	Eskortuj mądrego starca
6154	Musisz doprowadzić niewypłacalnego kupca
6155	DoprowadĹş kupieckiego niewolnika
6156	Musisz zaprowadzić ściemniającego ściemniacza
6157	OdprowadĹş weterynarza weterana
6158	Musisz towarzyszyć sędziwemu czarnoksiężnikowi
6159	Musisz eskortować karłowatego krasnoluda
6160	Eskortuj bezradnego nadczłowieka
6161	Masz zaszczyt towarzyszyć mojemu bratu
6162	Musisz zaprowadzić kapłana głębin
6163	Eskortuj podwĂłjnego agenta
6164	Odprowadź piękną orczycę
6165	Eskortuj człowieka w masce
6166	Musisz zaprowadzić nagą kapłankę
6167	Zabierz wichajstry
6168	Musisz zaprowadzić urocze smoczątko
6169	Zaprowadź jedenastooką poczwarę
6170	Odprowadź ćwierćelfa
6171	Musisz zaprowadzić wiejskiego głupka
6172	Zaprowadzisz TO
6200	do Puszczy Zarośląskiej.
6201	na Wyspę Trupiego Łba.
6202	do Mrocznych BorĂłw.
6203	na Step Strapionych.
6204	na Pogórze Cienistej Skały.
6205	przez Dziewiczy Kanion.
6206	na Moczary Mary.
6207	do miasta Propolis.
6208	w GĂłry Koronkowe.
6209	do Zmurszałego Lasu.
6210	do Nigdylandii.
6211	na UgĂłr OrkĂłw.
6212	do krainy Erogenii.
6213	do Magmakaronu.
6214	na Pustynię Przesłoneczną.
6215	do Gnuśnogrodu w Republice Krasnoludzkiej.
6216	do miasta Teges.
6217	do Czarnolasu.
6218	do Maerwynn.
6219	do Krainy Oz'Kurr.
6220	na Trakt Trędowatych.
6250	To niewiarygodnie ważne, więc nie spartacz tego... zbytnio.
6251	I upewnij się, że dotrze tam cały i zdrowy!
6252	Tylko nie waż się jej tknąć po drodze!
6253	Pomyśl też nad jakimiś ciekawymi tematami do rozmowy, bo długa droga przed wami.
6254	Tylko nie wchodĹş z nim w Ĺźadne podejrzane interesy.
6255	Tylko nie sprzedaj go po drodze!
6256	Tylko nie ściemniaj mu po drodze! Nie lubi tego.
6257	Tylko trzymaj go z dala od zwierząt, bo wszystkie usypia.
6258	Uważaj, żeby nie zgubił kapelusza!
6259	Tylko go nie zgub! Jest dosyć niepozorny.
6260	Tylko nie zapominaj o jego wyższości, ani o jego bezradności!
6261	Tylko mu nie dokuczaj! Od tego jestem ja.
6262	Nie jest nikim ważnym. Możesz go opluć od czasu do czasu.
6263	Szczerze mówiąc, to nie wiem czy pracuje dla nas czy dla wroga.
6264	Tylko nie gap się jej w oczy! Nie lubi tego.
6265	I powiedz mu, że nosi maskę na lewą stronę.
6266	Przy okazji, jest brzydka jak noc, więc znajdź dla niej jakieś odzienie.
6267	I te wichajstry... ech, i tak nikt tego nie czyta! Wszyscy tylko patrzą, za które zadanie najwięcej się dostaje!
6268	Tylko uwaĹźaj! Czasem kichnie ogniem.
6269	Acha, nie zaśnie w nocy, jeśli nie przeczytasz mu bajki na dobranoc.
6270	Tylko ma przeżyć! Inaczej nic nie dostaniesz!
6271	Tylko trzymaj go krótko. Jak zobaczy węża, to spiernicza gdzie pieprz rośnie!
6272	TO będzie za tobą podążało, aż dotrzesz do celu... a może nawet dalej!
6300	%1Nimb Postępu
6301	%1Nimb Heroizmu
6302	%1Nimb Gladiatora
6303	%1Nimb Wędrowca
6304	%2Order Pracusia
6305	%2Order Przedsiębiorcy
6306	%2Order Odwagi
6307	%1Order PrzyjaĹşni%3
6310	Przyznany stopień: %1#poziom %2
6311	Przyznany stopień: %1#%2 *zabezpieczony poziom*zabezpieczonych poziomów* lochów
6312	Przyznany stopień: %1#%2 *wygrana walka*wygranych walk*
6313	Przyznany stopień: %1#%2 *przygoda*przygód*
6314	Przyznany stopień: %1#%2 *przepracowana godzina*przepracowanych godzin*
6315	Przyznany stopień: %1#%2 *zarobiona sztuka złota*zarobionych sztuk złota*
6316	Przyznany stopień: %1#Najwyższa pozycja w Sali Chwały: %2
6317	Przyznany stopień: %1#%2 *zwerbowany przyjaciel*zwerbowanych przyjaciół*
6318	%1 *Poziom WieĹźy*PoziomĂłw WieĹźy* zabezpieczonych
6320	%2 stopień od poziomu %1
6321	%2 stopień po %1 *zabezpieczonym poziomie*zabezpieczonych poziomach* lochów
6322	%2 stopień po %1 *wygranej walce*wygranych walkach*
6323	%2 stopień po %1 *przygodzie*przygodach*
6324	%2 stopień po %1 *przepracowanej godzinie*przepracowanych godzinach*
6325	%2 stopień po zarobieniu %1 *sztuki złota*sztuk złota*
6326	%2 stopień po uzyskaniu %1 pozycji w Sali Chwały
6327	%2 stopień po %1 *zwerbowanym przyjacielu*zwerbowanych przyjaciołach*
6330	Wszystkie cechy + %1
6331	Pierwszy
6332	Kolejny
6333	#Link do zapraszania znajomych:#%1#(lub kliknij symbol)
6334	Zaproś
6335	Kliknij tutaj, aby zaprosić#znajomego do gry#Shakes & Fidget.
6340	Dotychczas nie przyznany
6341	Zwyczajny
6342	Zwyczajny
6343	Brązowy
6344	Brązowy
6345	Srebrny
6346	Srebrny
6347	Złoty
6348	Złoty
6349	Złoty
6400	Grrr...
6401	MoĹźesz mi pomĂłc?
6402	Hej, kolego!
6403	Psst! Hej, ty... Tak, ty!
6404	Hej, ty!
6405	Mam nadzieję, że masz trochę pary w łapach. Moje zadania nie są dla słabeuszy! Rzuć spokojnie okiem. Jeśli masz trząść po drodze portkami, to lepiej daj spokój.
6406	Mam ostatnio sporo na głowie i szukam kogoś, kto mi pomoże. Jak kogoś nie znajdę, to będę w niezłych tarapatach! Posłuchaj co mi na sercu leży.
6407	Co się gapisz? Nie chcesz pracować dla kogoś groźniejszego i przystojniejszego od siebie? Więc jednak! Rzuć spokojnie okiem.
6408	Ciszej! Ściany mają uszy. Posłuchaj. Mam pewne supertajne zadania. Można ci powierzyć tajemnice?
6409	Znasz te okolice? Mam kilka ważnych zleceń i potrzebuję kogoś, kto jest stąd i ma dosyć odwagi. Znasz kogoś?
7000	Przeklęty Szarpacz Dusz|"Unikać kontaktu ze skórą."
7001	Hak Klabaternika|"Właściciel zmarł podczas przeciągania pod kilem."
7002	Kruszyciel Kości Przemożnej Przemocy|"Zwany czasem skalpelem barbarzyńcy."
7003	Teksański Masakrator 2000|"Morduje, masakruje, rozrywa#i parzy kawę."
7004	Żółw na Kiju|"Ten, który pokonał zająca."
7005	Przepotężny Otwieracz Penetracji|"Zamień wrogów w#przebojowe warzywa."
7006	Skacowana Czacha Zaranna|"Zły nastrój udziela się wszystkim."
7007	Miecz Demonicznego Spojrzenia|"Gdyby spojrzenie mogło zabić...#Ależ może!"
7008	Niezbędnik Pana Domu| "Bardzo potężny artefakt# jeżeli potrafisz z niego korzystać"
7009	Wyrzutnia radioaktywna| ":"Jej trujące opary# odstarszają potencjanych przeciwników"
7010	Wielki Nóż Rzeźnicki| "Tylko rzeźnik wie, jak dobrze naostrzyć nóż"
7050	Tarcza Strzeşonego Stróşa|"Strzeşonego stróşa patron strzeşonych stróşów strzeşe."
7051	Tarcza Przyszłych Pokoleń|"Zakaz wjazdu niżów demograficznych."
7052	Tarcza Luminescencyjna|"Oszczędność energii i trwałość#dzięki zastosowaniu diod LED."
7053	Diaboliczny Diabeł Stróż|"Każdego dnia obchodzi swoje 666. urodziny."
7054	Kolczaste Łoşe Fakira|"Tarcza, jak równieş pomoc#do nauki akupunktury."
7055	Mur|"Nie potrzebujemy edukacji.#Nie potrzebujemy kontroli umysłów."
7056	Voodoo-Grymas Odstręczania|"Wroga broń instynktownie#się cofa."
7057	Demoniczna tarcza deformacji|"Ohyda."
7057‏	Pokraczna Tarcza Demona|"Ohyda."
7058	Magnetyczny ekran odpychania|"Nie nadaje się dla pacjentów z rozrusznikami serca"
7059	Krzywe zwierciadło deformacji|"Twój przeciwnik padnie z wrażenia"
7060	Przenośny bunkier|"Przydatny w każdej sytuacji"
7100	Chronicznie Chromowana Zbroja Ochronna|"Pucu-pucu, glancu-glancu,#wrogów swych pokonasz w tańcu."
7101	Pancerz Zniszczenia z Ognistej Stali|"Najlepszy przyjaciel straĹźakĂłw#i pogromcĂłw smokĂłw."
7102	Złoty Pancerz Hedonisty|"Prawdziwy bohater nie walczy. On ma od tego ludzi."
7103	Kostium Anonimowego Bohatera|"W prawdziwym życiu#jest sławnym bohaterem."
7104	Pancerz Nieposkromionego Gniewu|"Noszony ze sztucznym uśmiechem."
7105‏	Szklana Zbroja Transparencji|"Choć raz można się pochwalić#szykowną koszulką."
7105	Szklana zbroja przejrzystości|"Aby, przy okazji, pokazać#podkoszulek."
7106‏	Skrzynka na Listy Listonosza|"+6 do kamuflażu przed psami."
7106	Angielska skrzynka pocztowa w grze słów|"! Angielski mail = zbroja = pocztowy = LOL 1"
7107	Demoniczna Zbroja Wielkiej Paszczy|"Ejże! Twoja zbroja#właśnie zjadła moją..."
7108	Żółwia skorupa hydraulika|"Jej poprzedni właściciel zbierał grzybki, by poczuć się wielkim"
7150	Chronicznie Chromowane Chodaki Ochronne|”Zaleca się polerować#raz w tygodniu."
7151	Buty Beznadziei z Ognistej Stali|”Nadzieja umiera ostatnia,#najpierw umiera wróg."
7152	Złote Platfusy Hedonisty|"Z masażem stóp w standardzie."
7153	Cybernetyczne Stopy Androida|"Skoro nie zdziwili cię obcy i dinozaury..."
7154	Buty Nieposkromionego Gniewu|"Dla prawdziwych dĹźentelmenĂłw oraz dam."
7155‏	Buty Jednorożca|"Ze względów anatomicznych, aby zrobić jedną parę,#trzeba zabić dwa stworzenia."
7155	Buty Jednorożca|"Z przyczyn anatomicznych, nie jedno, ale dwa#zwierzęta musiały za to umrzeć."
7156	Buty Lokomotywy Parowej|"Ciężkie, ogromne i pot z nich spływa..."
7157	Demoniczne Buty Demonicznego Demona|"Na piekielne przechadzki#po piekielnym piekle."
7158	Ostrzane Buty|"Solidne obuwie i otwieracz do konserw w jednym"
7200	Chronicznie Chromowane Rękawice Ochronne|"100% chromu."
7201	Rękawice Upadku z Ognistej Stali|"Ognista Stal powstaje#z połączenia ognia i stali."
7202	Złote Łapska Hedonisty|"Rozkoszne jest już#samo ich posiadanie."
7203	Rękawice McGyvera|"Posiadające Atest Adama Słodowego."
7204	Rękawice Bezmiaru Niesprawiedliwości|"Noszone w najdroższych kancelariach."
7205	Żelazne Rękawice Bokserskie|"W ringu niedozwolone,#w praktyce bardzo skuteczne."
7206	Rękawice do Krojenia Chleba|"I do mielenia wrogów#na bułkę tartą."
7207	Rękawice Demonicznych Macek|"Zwane też#Mackami Demonicznych Rękawic."
7208	Tajemnicze Rękawice|"W starych legendach zawsze tkwi ziarenko prawdy"
7250	Chronicznie Chromowany Hełm Ochronny|"Glaca błyszczy!"
7251	Hełm Zniszczenia z Ognistej Stali|"Groźny wygląd jeszcze nigdy nie był prostszy."
7252	Złoty Łeb Hedonisty|"Rozkosznie wygodny."
7253	Hokejowa Maska Psychopaty|"Hokej to krwawy sport."
7254	Hełm Awanturnika|"Nastawia pokojowo, koi nerwy."
7255	Czarno-Żółta Maska Guślarza|"Wariacja wersji czerwono-zielonej."
7256	Bogato Zdobiony Hełm Konkurów|"Skuteczny również jako#szczotka do podłogi."
7257	Hełm Rogatego Demona|"Ciekawe, co teraz robi#żona tego demona?"
7258	Uzbrojone gogle przewidywania| "Dzięki nim ujrzysz ruchy swoich przeciwników"
7300	Chronicznie Chromowany Pas Ochronny|"Chroń chrom!"
7301	Pas Degradacji z Ognistej Stali|"Jego wyjątkowe właściwości#są bezcenne."
7302	Slipy Wątpliwej Świeżości|"Noszą ślady ostatniej walki."
7303	Obronny Pas Ataku|"Korzystać tylko zgodnie z przeznaczeniem."
7304	Pas Furiata|"Trzyma nerwy w ryzach."
7305	Pas Ostrych Krawędzi|"Straszliwie bezpieczny i wygodny."
7306	Pas Tarczowy|"Tarcz nigdy za wiele."
7307	Demoniczny Pas z Horroru|"Dobrze trzyma dzięki#opatentowanej sprzączce mackowej."
7308	Czepliwy fan| "Pytanie brzmi: Czy kiedykolwiek się go pozbędziesz"
7350	Pretensjonalny Szal Krytyka Sztuki|"Jego recenzje zmiażdżyły#niejednego bohatera."
7351	Naszyjnik Smoczej Wróżki Zębuszki|"Lepiej włóż jeden pod poduszkę,#inaczej weźmie wszystkie!"
7352	Świetlny Łańcuch Przeznaczenia|"Życzy zdrowych i pogodnych świąt!"
7353	Dekadencki Łańcuch Oligarchy|"Jego kiczowatość przewyższa#tylko jego wartość."
7354	ObroĹźa Azora|"Aport!"
7355	Epicka Przepustka VIPa|"O strefie VIP w karczmie#krążą niesamowite legendy."
7356	Obroża Demona|"W porównaniu z tym,#każda twarz jest śliczna."
7357	Ohydna Pijawka Krwiopijcy|"Aby nie jeść kolacji samemu."
7358	Klasyczna muszka Agenta| "Nawet w walce trzeba dobrze wyglądać"
7359	Brzemię wiecznej miłości| "Jeżeli go posiadasz# przynajmniej nie jesteś sam"
7360	Krawat integralności| "Robi odmienne wrażenie w bardzo krótkim czasie"
7400	PIERŚCIEŃ|"Jeden, by wszystkimi rządzić!"
7401	Sygnet Złotej Czaszki Kapitana Błękitnobrodego|"Do kapitana należał sygnet,#a nie złota czaszka."
7402	Diamentowy Pierścień Pozerstwa|"Jego się nie nosi,#ale posiada."
7403	Zatruty Pierścień Męczeństwa|"Co cię nie zabije, to może pokaleczyć."
7404	Stalowy Kastet Awanturnika|"Skuteczny argument#w kaĹźdej dyspucie."
7405	Demoniczny Pierścień Nikczemności|"Piekielna wersja#Harmonicznego Pierścienia Anielskości."
7406	Pierścieniowaty Pierścień|"Pierścień Jego Pierścieniowatości!"
7407	Płonąca Obrączka|"Wykradziona z pchlego cyrku."
7408	Ring bokserski|"Spotkamy się na rogu"
7409	Pierścień Oko Obserwatora| "Przestań na mnie patrzeć!"
7410	Niewidzialny Pierścień| "Od projektanta# nowej kolekcji ubrań"
7450	Mapa Skarbu Obiecanek-Cacanek|"Po co łapać króliczka, skoro tak przyjemnie się go goni."
7451	Zakazany Tom|"Dozwolony od poziomu 18."
7452	Papier Toaletowy Wyniosłości|"Wzbudzisz zazdrość znajomych."
7453	Niewybuch Ĺťartownisia|"Bombowy na prezent."
7454	Gadająca Głowa Zombiaka Mateusza|"Gdy inni tracili głowę,#on zachował tylko ją."
7455	Demoniczne Kółko na Klucze|"Leży zawsze tam, gdzie się go najmniej#spodziewasz. I ma twój klucz!"
7456	Pluszowy Psiak|"Dla prawdziwych twardzieli."
7457	Lalka Voodoo Korupcji|"Może wróg podda się dobrowolnie,#jak mu ją zaproponujesz?"
7458	Namolna fanka|"Jeździ za tobą na każdą walkę, a ostatnio rzuciła na arenę swój dziurawy sweter."
7459	Tosty założycieli| "Smakują bardzo dobrze z plasterkiem kiełbasy na twarzy"
7460	Czarna dziura|"Nie trzymaj jej w tej samej kieszeni, co klucze"
7500	Różdżka Skurczonej Czachy o Szemranej Mocy|"Ma niewielką pretensję w oczach."
7501	Srebrna Kosa Ponurego Żniwiarza|"Tegoroczny plon będzie obfity."
7502	Ognista Róşdşka Smoczego Jeźdźca|"Marzenie kaşdego harcerza."
7503	Różdżka Szarańczy|"Gorączka mija jak tylko#jaja się wyklują."
7504	Miotacz Ognia|"Załączam gorące pozdrowienia."
7505	Mokry Mop Ciecia|"Ktoś musi zmywać te kałuże krwi."
7506	Narzędzie Zbrodni Gitarowego Herosa|"Z wbudowanym przyciskiem przesteru."
7507	Skradziony Młódce Sztylet w Serce|"Jego skuteczność dodatkowo#zwiększa krótka spódniczka."
7508	Zabójcze narzędzie Klauna|"Zabawa skończona!"
7509	Odkurzacz z dziurawym workiem| "Czas zrobić gruntowny porządek z przeciwnikami"
7510	Cukierkowe laski zła|"Szkodliwe dla zębów, i nie tylko"
7600	Tajemna Szata Legendarnego Mistrza|"Oczaruje kaĹźdego."
7601	Szata Fidgeta|"Wygląda na autentyczną.# Miejmy nadzieję, że ma drugą na zmianę."
7602	Lodowo-Ogniowa Szata Eskimosa|”Najgorętszy towar na rynku."
7603	Przeklęta Szata Dobroci|"Odzienie i dylemat moralny w jednym."
7604	Ponura Szata Ponurego Żniwiarza|"Zegarmistrz światła purpurooowy..."
7605	Jaskrawa Kurtka Szołmena|"Co to za pajac?"
7606	Schludny Frak Iluzjonisty|"Jego schludność nie jest iluzją!"
7607	Peleryna Ducha|"Trochę w niej duszno."
7608	StaroĹźytny kostium Mumii|"Zawiera bardzo duĹźo konserwantĂłw"
7650	Tajemne Buty Maga Bitewnego|"Czyżbyś wdepnął w manę?"
7651	Bohaterskie Kapcie|"Nie mylić z Kapciami Bohatera."
7652	Lodowo-Ogniowe Buty Sprzedawcy Lodów|"By nawrzucać wrogom gał."
7653	Buciory Posępnego Klauna|"Koniec żartów."
7654	Buty Próby Ognia|"Dla ściemniaczy."
7655	Pluszowe Pantofle Fajniuśności|"Uwierają tylko w ego."
7656	Kapcie Bezguścia|"W połączeniu ze skarpetami#wyglądają zabójczo."
7657	Gustowne Laczki Prestidigitatora|"Dla absolwentĂłw renomowanych abrakademii."
7658	Stylowe laczki modnisia| "Lepiej nie nosić w czasie deszczu"
7700	Tajemne Rękawice Iluzjonisty|"Zawartość many: 98%"
7701	Tajemny Krem Homeopatyczny|"Efekty uboczne: świąd, supermoce."
7702	Zielonopalczaste Rękawice Nosodłuba|"Niezbędna pomoc odkrywcy."
7703	Flisowe Rękawiczki Potępienia|"Jeden z najbardziej mrocznych artefaktów!"
7704	Upiorne Bandaże Ozyrysa|"Konserwują dłonie i wzmacniają uderzenie."
7705	Pacynki do Macanki|"Niechaj przemówią pięści!"
7706	Rękawice Ducha|"Znika w nich dłoń!"
7707	Eleganckie Rękawice Magika|"Na zręczne ręce."
7708	Pacynkowe rękawiczki| "Każdy palec - inna sztuczka, a w całej ręce magia"
7750	Paranoidalny Hełm Odbicia Promieni Laserowych|"Wolnomyślicielstwo nabiera nowego znaczenia!"
7751	Anonimizator|"Najnowsze osiągnięcie techniki szpiegowskiej."
7752	Kapelusz Czarnoksiężnika|"Zestaw bez królika."
7753	Kapelusz Kapitana Korsarzy|"Ciężko się w nim opędzić od#gadających papug."
7754	Maska Voodoo Xecl'Poxle'a|"Żartobliwie nazywana maską# tysiąca klątw."
7755	Trójwymiarowe Okulary Daltonisty|"Trawa jest zieleńsza#tylko w lewym oku."
7756	Szacowna Peruka Jego Magnificencji|"Nie wygląda aż tak głupio,#jeśli się wie, jak ją nosić."
7757	Czarodziejski Kapelusz Osłupienia|"Nie macie pojęcia,#jakie cuda w nim tkwią."
7758	Kapelusz arystokracji| "Pamiętaj, aby założyć go tylko jeden raz"
7800	Dmuchane Koło Aquafobii|"Raz na wodzie... raz na kole."
7801	Pas Fidgeta|"Jego właściciel był#'wielkim' magiem."
7802	Lodowo-Ogniowy Pas Pracownika Chłodni|"Dla zimnych drani!"
7803	Hawajski Kostium Niedzielnego Turysty|"Gdy rum jest w cenie piwa."
7804	Pas Zmutowanego Żółwia Ninja|"Idealny, by zatknąć za nim nunczako."
7805	Parasol Bezpieczeństwa Bankruta|"Zbyt duży, by zawieść."
7806	Pas Skondensowanej Magii|"Słoik many gratis!"
7807	Niezależny Pas Wyniosłości|"Kupowany dużo częściej,#niż Podległe Sznurówki Wasala."
7808	Kosmyk włosów|"Jedwabny i bez rozdwojonych końcówek"
7850	Oddech Smoka|"Gorączka sobotniej nocy#to przy nim zima stulecia."
7851	Masakromat 5000|"Idealny do wszelkiego typu masakr."
7852	Neonowy Łuk Poznania|"Uşywany teş w innych miastach."
7853	Biwakowy Łuk Łowcy|"Rozpala serca wędrowców."
7854	Łuk Filetowania Piranii|"Uwaga! Może zawierać#resztki ości i zębów."
7855	Rakietnica Realisty|"Na idealistĂłw, pesymistĂłw, optymistĂłw..."
7856	Chicken Master 3000|"Model z ulepszoną celnością. Bez jaj!"
7857	Śmiercionośna Wuwuzela|"Zwykła wuwuzela."
7858	Harpun| "Nadaje się również do polowania na delfiny oraz foki"
7859	Kusza snajpera| "Jeden strzał, jedno trafienie"
7860	Kieszonkowa katapulta| "Zawsze noś ją przy sobie"
7950	Napierśnik Grubego Bodo|"Nie wiadomo, kim był Gruby Bodo,#ale wiadomo, że to jego napierśnik."
7951	Prześladowczy Pancerz Puszczańskiego Prześladowcy|"Trudno prześledzić historię jego powstania."
7952	Pancerz Pogromcy Demonów|”Idealny na polowanie na lisy i demony."
7953	Skórzane Szelki Króla Barbarzyńców|"Nie ma to jak skóra na nagie ciało."
7954	Bawarskie Lederhose Piwosza|"Rozporek czasem się zacina. To od częstego rozpinania."
7955	Podniebna Kurtka Lotnika|"Zestaw bez skrzydeł."
7956	Trupia Kurtka Hieny Cmentarnej|"Z najlepszych kawałków materiału."
7957	Mordercza Kurtka z Mackami|"Nosząc ją, nie należy#nikogo obejmować."
7958	Smoczy Kostium Przytulania|"Robi wraĹźenie!"
8000	Jaskrawożółte Gumofilce Jaskry|"Idealny kamuflaż plantatora rzepaku."
8001	Prześladowcze Pantofle Puszczańskiego Prześladowcy|"A teraz powtórz to szybko dziesięć razy pod rząd."
8002	Buty Pogromcy Demonów|"By skopać demonie tyłki."
8003	Skórzane Buty Króla Barbarzyńców|"Sznurowane, więc zbyt skomplikowane#dla przeciętnego barbarzyńcy."
8004	Skórzane Kozaki Dominacji|"Wrogowie będą cię w nie#całować i jeszcze ci za to dziękować."
8005	Kowbojki|"Bo moda na nie wrĂłci!"
8006	Podstępne Pasożyty Stóp|"Żywią się twoim potem,#ale utrzymują ciepło. "
8007	Skrzydlate Buty Kuriera|"30 cm ponad chodnikami..."
8008	Pantofle przyczajenia| "Dzięki nim, skradanie się staje się o wiele prostsze"
8050	Rękawice Nietoperzołaka|"Skradzione z garderoby#sławnego superbohatera."
8051	Prześladowcze Rękawice Puszczańskiego Prześladowcy|"Bo kimże jest prześladowca bez nich?"
8052	Rękawice Pogromcy Demonów|"Świetne również do głaskania kucyków."
8053	Pieszczocha Króla Barbarzyńców|"Ponieważ najprzyjemniej jest zabijać gołymi rękami."
8054	Płonące Rękawice Ognia Piekielnego|"Najdoskonalsze rękawice kuchenne."
8055	Rękawice z Ulicy Wiązów|"Pomagają oduczyć się#dłubania w nosie."
8056	Koszmarne Pasożyty Dłoni|"W sumie macki#są lepsze od palców."
8057	Drogie Skórzane Rękawice Fircyka|"Najlepsze, jakie można kupić."
8058	Narzędzie samozniszczenia| "Przydatne również na Twoich wrogów" 
8100	Drakoński Hełm Koziej Czaszki|"A niech ktoś spróbuje nazwać cię rogaczem!"
8101	Prześladowczy Hełm Puszczańskiego Prześladowcy|"Bo prześladować trzeba z głową."
8102	Hełm Pogromcy Demonów|"Demoniczny wygląd ma zmylić demona."
8103	SkĂłrzana Maska Nietypowych Preferencji|"Specjalna ochrona przed pejczem."
8104	Gustowne Sombrero|"Buenos dĂ­as, amigo!"
8105	Eksperymentalny Płaszcz Oblatywacza|"W zestawie ze śmigłem awaryjnym."
8106	Stymulator Mózgu|"Jego cięty język#przyspiesza procesy myślowe."
8107	Kapelusz Robina|"Możesz dawać biednym...#Albo sobie."
8108	Przenośne Obserwatorium | "Teraz wiesz, co się dzieje wokół ciebie #".
8150	Wielofunkcyjny Pas Nietoperzołaka|"Wiele legendarnych funkcji."
8151	Prześladowczy Pas Puszczańskiego Prześladowcy|"Nigdy nie puszcza!"
8152	Pas Pogromcy Demonów|"Demony będą trzymać się z dala."
8153	Skórzane Portki Króla Barbarzyńców|"0% bawełny."
8154	Pas Szeryfa|"SpĂłjrz, jestem nieuzbrojony!"
8155	Zielony Zatruty Pas|"Odtrutka za dodatkową opłatą."
8156	Kompletny Pas Przetrwania|"W zestawie z kuchenką gazową."
8157	Pasożytniczy Pas|"Wgryza się w ciało,#przez co pasuje idealnie."
8158	Ogon tygrysa| "Przebranie, w którym wygląda się naprawdę groźnie"
8200	Zbezczeszczone Katakumby|"Martwi są tu wyjątkowo żywi."
8201	Kopalnie Glorii|"Hej-ho! Hej-ho! Do pracy by się szło!"
8202	Ruiny Gnark|"Gdzieś na dzikim zachodzie."
8203	Grota Korsarzy|"Szemrane typy w szemranym miejscu."
8204	Ołtarz Szmaragdowej Łuski|"Żąda ofiar..."
8205	Toksyczne Drzewo|"Jego korzenie sięgają czeluści piekielnych."
8206	Strumień Lawy|"Gorąca imprezka."
8207	Świątynia Zimnej Krwi|"Zachowaj jej nazwę."
8208	Piramida Szaleństwa|"Nie trać głowy."
8209	Twierdza Posępnego Czerepu|"W jej czeluściach kryje się sklep z pamiątkami."
8210	Cyrk grozy
8211	Piekło
8212	13. piętro
8250	Poziom: %1/10#Kolejny przeciwnik: %2
8251	Nie masz klucza do tego miejsca.
8252	Oczyściłeś to miejsce z wszelkiego plugastwa.
8253	%1 - Poziom %2/10
8254	Lochy
8300	Klucz do Zbezczeszczonych Katakumb|”O! Klucz.#Ciekawe do czego?"
8301	Klucz do Kopalni Glorii|"Wykonany przez krasnoludĂłw,#znaleziony przez ciebie."
8302	Klucz do Ruin Gnark|"Zrabowany rabusiowi."
8303	Piracki Klucz Licencyjny|"Grota Korsarzy mieści się#w okrytej złą sławą Zatoce Korsarzy."
8304	Łuskowaty Klucz Szmaragdowego Jaszczura|"Święty artefakt starożytnej, okrutnej cywilizacji."
8305	Klucz do Chorego Drzewa|"Uważaj! Z pewnością#nie jest sterylny!"
8306	Piekielnie Gorący Klucz|"Używać w rękawicy kuchennej."
8307	Oszroniony Klucz Świątynny|"Uwaga na odmrożenia!"
8308	Obłędny Klucz do Piramidy Szaleństwa|"Gdy na niego patrzysz,#twój umysł kluczy przeróżnymi ścieżkami."
8309	Klucz Posępnego Czerepu|"Nie wygląda jakby prowadził#w gościnne miejsce."
8319	Magiczny klucz do tajmniczej toalety| "Kiedyś pijany gnom# uciekł z nim w siną dal"
8320	Magiczne Lustro SobowtĂłra
8321	Złowieszcze Jajo|"Co też się może z tego wykluć?#Aż trudno cierpliwie wysiedzieć."
8322	Przedziwne Jajo|"Z zewnątrz niby zwyczajne.#Ale czy w środku jest żółtko?"
8323	Zaskakujące Jajo|"Może królik#z czekolady coś o nim wie."
8329	Odłamek Lustra Złowieszczego Kruka|"Stłuczone lustro#oznacza 7 lat nieszczęścia.##A co się stanie,#gdy odłamek po odłamku#sklei się takie pechowe lustro?"
8330	Autorefleksyjny Odłamek Lustra|"Rozpoznaj swoją ciemną stronę.#Uwolnij się ze świata luster#i spróbuj uzyskać#nad nim kontrolę."
8331	Odłamek Lustra Niezdarności|"Potężny i niestety nieco#niezdarny mag upuścił#pewne lustro.##Lepiej nie chodź boso, póki#nie odnajdziesz wszystkich#jego odłamków."
8332	Sobowtórny Odłamek Lustra|"Mówi się, że odbicie lustrzane#może zacząć żyć własnym życiem.##W najlepszym wypadku może#pomóc ci załatwić#kilka spraw na raz.##W najgorszym - będzie#dybało na twoje życie."
8333	Półmroczny Odłamek Lustra|"Mam cię na oku,#lustrzane odbicie!"
8334	Odłamek Lustra Przezorności|"Odpowiednie lustro daje dobre#rozeznanie w panującej wokół sytuacji.##Możesz dzięki niemu#zauważyć rzeczy, które#wcześniej ci umykały."
8335	Odłamek Lustra Podwójnej Moralności|"Lustro, które wszystko podwaja?#Nawet moralność?##Do jakich nikczemności#może to doprowadzić?"
8336	Wielozadaniowy Odłamek Lustra|"Lustro należało do pewnego#łapserdaka, który potrafił być w#dwóch miejscach jednocześnie.##W tym samym czasie był w#drodze i walczył na arenie."
8337	(Nie)licencjonowany Odłamek Lustra|"Z niejasnym statusem#prawnym odnośnie lustrzanej#kopii odbicia."
8338	Dublujący Odłamek Lustra|"Do wszelkich zastosowań,#których celem jest#podwajanie."
8339	Odłamek Lustra Próżności|"Przekleństwem posiadacza lustra#jest presja patrzenia weń."
8340	Przemyślny Odłamek Lustra|"Nie wiadomo jeszcze#do czego się przyda.#Ale do czegoś na pewno."
8341	Replika Odłamka Lustra|"Ten sfabrykowany przez mistrza-fałszerza#przedmiot wygląda niemal#jak prawdziwe lustro."
8342	Złożony Odłamek Lustra|"Można by tłumaczyć, do czego#służy, ale trwałoby to wieki."
8350	Eliksir Odkręcacza Konfitur
8351	Eliksir Ĺťonglera
8352	Eliksir Knajpianego Filozofa
8353	Eliksir Grotołaza
8354	Eliksir Laureata Nagrody Pocieszenia
8355	Eliksir Stalowego Uścisku Dłoni
8356	Eliksir Pana Miyagi
8357	Eliksir Kujona
8358	Eliksir Leśnika
8359	Eliksir Zwycięzcy Lotto
8360	Eliksir Wyciskania na Klatę
8361	Eliksir Dryblingu
8362	Eliksir Fizyka Molekularnego
8363	Eliksir Maratończyka
8364	Eliksir Rozbijacza BankĂłw
8365	Eliksir Nieśmiertelności
8400	Kolejny
8401	Na razie nie bierze udziału w bitwie!
8402	Na razie nie bierze udziału w obronie!
8403	Na razie nie bierze udziału w ataku!
8404	Bierze udział w ataku na twoją gildię!
8405	Bierze udział w obronie swojej gildii przed atakiem twojej!
8411	GotĂłw do ataku!
8412	GotĂłw do obrony!
8413	GotĂłw do ataku i obrony!
8420	Zaatakuj inną gildię
8421	Weź udział w ataku
8422	Weź udział w obronie gildii
8423	Zgłosiłeś/aś się już do ataku.
8424	Zgłosiłeś/aś się już do obrony gildii.
8425	Twoi wojownicy są wycieńczeni. Atak będzie możliwy najwcześniej o %1.
8426	Obecnie nikt nie atakuje twojej gildii.
8427	Obecnie nie atakujesz Ĺźadnej gildii.
8428	Zaatakuj tę gildię
8429	Broń się przed tą gildią
8430	Trwa atak na twoją gildię.
8431	Obecnie nie można zaatakować tej gildii.
8432	Twoja gildia atakuję tę gildię.
8433	Tę gildię atakuje już inna gildia.
8434	Tylko przywódca gildii lub oficer może wydać rozkaz ataku na gildię.
8435	Ta gildia obecnie nie atakuje.
8436	Twoja gildia atakuje już inną gildię.
8437	Koszty wyprawy wojennej:
8438	Twoja gildia nie posiada dość złota, by sfinansować tę bitwę.
8440	Atak na %1. Czas: %2
8441	Zaatakowana przez %1. Czas: %2
8442	Atak na %1. Czas: %2
8443	Zaatakowana przez %1. Czas: %2
8450	Atak rozpoczęty przez gracza %1.
8451	Bohater Dnia:
8452	%1 (%2 zabija)
8453	Bohaterowie Dnia:
8500	Bitwa się odbyła, twoja gildia zwyciężyła. Gratulacje! Twój sztandar dumnie łopocze na wietrze!
8501	Dzięki wyrafinowanym strategom i odważnym wojom, obrona twojej gildii zakończyła się sukcesem. Jest to wspaniała okazja, by odwiedzić karczmę!
8502	Zgodnie ze statutem założycielskim gildii, po zwycięstwie nad wrogiem należy odszpuntować beczkę miodu. Za zwycięstwo!
8503	Wrogowie leżą i cierpią katusze! To samo przydarzy się tobie po dzisiejszej uczcie zwycięstwa!
8504	Pokazaliście wrogowi, czyje pięści są twardsze. Kolejną próbę przeprowadzicie między sobą. A więc? Czyja głowa jest najtwardsza?
8505	Raz na wozie, raz pod wozem. Tym razem wrĂłg jest na wozie, a wy pod.
8506	Przegraliście w sprawiedliwej walce. Przynajmniej po waszej stronie. Wróg wygrał podstępnie i dzięki przebiegłości.
8507	Mówią, że prawdziwą chwałę przynosi pokonanie przeważającej liczby wrogów. Tym razem liczba ta była zbyt przeważająca, by przynieść chwałę.
8508	Inwestycja w nowy lazaret się opłaciła... w odróżnieniu od inwestycji w tę bitwę.
8509	Rozlew krwi nareszcie się skończył. Pewnie dlatego, że cała została już rozlana.
8510	Zdobyta cześć gildii:
8511	Utracona cześć gildii:
8600	Za mało złota w skarbcu gildii!
8601	Trwa już atak na tę gildię!
8602	Obecnie nie można zaatakować tej gildii.
8603	Twoja gildia atakuje już inną gildię.
8604	Atak nie jest moĹźliwy!
8650	Zdetronizuj nieaktywnego przywódcę gildii
8651	Czy na pewno chcesz zdetronizować przywódcę gildii? Powinieneś mieć na to zgodę innych członków gildii.
8652	Zdetronizuj przywódcę gildii
8653	%1 zdetronizował %2 - przywódcę gildii. Nowym przywódcą gildii jest %3.
8654	Atak na gildię %1 zakończył się sukcesem! Zdobyta cześć: %2
8655	Przyznany stopień: %1#Najwięcej punktów czci: %2
8656	Atak na gildię %1 zakończył się porażką. Utracona cześć: %2
8657	Atak gildii %1 został pomyślnie odparty. Zdobyta cześć: %2
8658	Nie udało się odeprzeć ataku gildii %1. Utracona cześć: %2
8659	%2 stopień po zdobyciu %1 punktów czci
8660	Aby brać udział w bitwie, musisz być członkiem gildii od co najmniej 24 godzin.
8700	Komika Text
8800	Zaproszenie zaakceptowane
8801	%1 przyjmuje twoje zaproszenie.##Nagrodę otrzymasz po tym, jak %1 potwierdzi swój adres e-mail. Jeżeli chcesz napisać do %1, możesz odpowiedzieć bezpośrednio na tę wiadomość.
8802	Zaproszenie potwierdzone
8803	%1 potwierdził(a) swój adres e-mail. Nagroda została przekazana na twoje konto.
8804	Gratulacje!#Przeszedłeś ostatni loch.# Ale kto wie,#co przyniesie przyszłość?#Zespół Shakes&Fidget
8805	Obsługa
8806	%1 (koniec: %2)
8807	zdobyty
8808	stracony
8809	Hasło Password Admin Login Dane Użytkownik Wsparcie Support Gracz Dane Logowanie Zespół Płatność Supp0rt Manager Username Imię
8810	[Uwaga: Pracownicy pomocy technicznej Shakes&Fidget, Zespół gry, ani firma Playa Games GmbH nigdy nie będą prosić Cię o Twoje hasło. Pod żadnym pozorem nie podawaj nikomu swoich danych logowania! Jeżeli ktoś wyśle Ci wiadomość z prośbą o te dane, powiadom o tym dział pomocy technicznej - przycisk "Obsługa".##Niniejsza wiadomość została wysłana automatycznie. Poniżej znajduje się wiadomość od nadawcy.]##%1
8811	Musisz osiągnąć poziom 10, aby móc wysyłać wiadomości.
8812	Aby móc wysyłać wiadomości, należy potwierdzić adres e-mail.
8813	/szept
8820	Wyprawa gildii - wspĂłlny rajd na legendarny loch!
8821	Zgłoś się na wyprawę
8822	Zgłosiłeś się już na wyprawę.
8823	Twoi wojownicy są wycieńczeni. Wyprawa możliwa najwcześniej o %1.
8824	Gildia nie planuje obecnie Ĺźadnej wyprawy.
8825	Gildia planuje wyprawę.
8826	Tylko przywódca gildii lub oficer mogą zarządzić wymarsz na wyprawę.
8827	Twoja gildia atakuje już inną gildię.
8828	Koszty wyprawy:
8829	Twoja gildia nie posiada dość złota, by sfinansować tę wyprawę.
8830	Atak na inną gildię nie jest możliwy, póki trwają przygotowania do wyprawy.
8831	Wyprawa nie jest możliwa, póki trwają przygotowania do ataku na inną gildię.
8832	Wyprawa na %1 o %2
8833	Wyprawa na %1 dnia %2
8834	Wymarsz na wyprawę zarządzony przez %1
8835	Nast. poziom
8836	Koszty
8837	Wszystkie lochy zostały pomyślnie zabezpieczone.
8838	Loch
8840	Brodzik
8841	6 i pół morza
8842	Mielizna głębinowa
8843	Ogródek działkowy
8844	Pokraczna zerĂłwka
8845	KrĂłlestwo KrasnoludĂłw Cienia
8846	Pałac ze szkła
8847	Bronx
8848	Grota Nietoperza
8849	Ziemia GoblinĂłw
8850	Kalifat Czarodziejskiej Lampy
8851	Biegun Dalekowschodni
8852	Wyspa tytanĂłw
8853	Absurdystan
8854	Twierdza z kości
8855	Mit ujawniony
8856	Ankawatridromader
8857	Barbarzyn
8858	Pozaziemie IV
8859	Pierwszy stopień do Piekła
8860	Piekielne Piekło
8861	Zagródka Śmierci
8862	Smocze leĹźe w budowie
8863	Trzęsawisko Czarnej Wody
8864	Potworne Przedszkole
8865	Gabinet Okropieństw
8866	Monstrualna balanga
8867	Jaskinia hien cmentarnych
8868	Krypta ożywieńców
8869	Cesarska Gwardia Rębaczy
8870	Świat na wspak
8871	Zakazana ziemia nieumarłych
8872	Światowy Dzień Drapieżcy
8873	Małpie figle
8874	Glutonia
8875	Parada kling
8876	Pod osłoną nocy
8877	Socjopatyczny punkt spalania
8878	Wiekowy smętarz
8879	StaroĹźytne Monstra
8880	Czarodziejska GĂłra BĂłlu
8881	Gragosz Straszliwy
8882	RozbĂłjnik Ragorth
8883	Szlomo "Błotniak" Błotnisty
8884	Xanthipopotamus
8885	Na rabatce
8886	Przedwczesna śmierć
8887	Odrobaczanie
8888	Błąd systemu
8889	U szefa szefĂłw
8990	Loch "%1" został pomyślnie zabezpieczony!
8991	Nie udało się zabezpieczyć lochu "%1".
8992	Uruchomiono server - %1.
8993	Poziom rozbudowy twierdzy określa#maksymalną liczbę członków gildii.##Górny limit wynosi 50.##Im wyższy poziom rozbudowy#twierdzy, tym wyższe koszty ataku#na nią muszą ponieść wrogie gildie.
8994	tajne hasło password hallo sfgame shakes fidget sex bóg tajne test login gra game admin monitor klawiatura fuck root
8995	Wprowadzone has_o nie jest bezpieczne.##Mo_e zosta_ _atwo przechwycone#i wykorzystane przez osoby niepowo_ane.##Silne has_o powinno sk_ada_ si_ z co najmniej#8 znakĂłw, wielkich#i ma_ych liter oraz z cyfr.#Nale_y unika_ takich s_Ăłw jak#"tajne" lub "has_o"#oraz w_asnej nazwy gracza,#kolejnych cyfr lub kolejnych liter alfabetu.
8996	Wprowadzone has_o jest OK,##ale bardziej skomplikowane#lepiej chroni_oby twoje konto#przed dost_pem osĂłb niepowo_anych.##Silne has_o powinno sk_ada_ si_ z co najmniej#8 znakĂłw, wielkich#i ma_ych liter oraz z cyfr.#Nale_y unika_ takich s_Ăłw jak#"tajne" lub "has_o"#oraz w_asnej nazwy gracza,#kolejnych cyfr lub kolejnych liter alfabetu.
8997	Wprowadzone hasło jest bezpieczne.
8998	Rozkaz jest juĹź nieaktualny.
9000	Udało wam się w niesamowicie brutalny sposób rozprawić z wszystkimi pokrakami, monstrami, bestiami i nicponiami na waszej drodze. Dajecie młodzieży świetny przykład.
9001	Pogruchotane kości, poprzetrącane karki, splugawione przekleństwami gęby... Boli. Ale warto było! Loch został oczyszczony z wszelkiego paskudztwa.
9002	Cóż za tryumf nad złowrogimi mocami podziemnego świata! Ten heroiczny wyczyn da wam miejsce w podręcznikach do historii, mimo że zlaliście się przy okazji w majtki.
9003	Szef szefów padł z hukiem huków na posadzkę posadzek. Z jego truchła buchają strumienie cuchnącej krwi. Trup ściele się gęsto. To nie były przelewki, ale Przelew przez duże "P".
9004	Szczerze, to spodziewaliście się bardziej zaciekłego oporu... *charrk* *glech* *juchhh*. Z demonstracyjnym spokojem kuśtykacie z powrotem do twierdzy. Ach, ależ z was bohaterowie!
9005	Ku uciesze cyników, zamieszkujące lochy bestie nagrały waszą porażkę komórką i wrzuciły do internetu. Cięte komentarze bolą bardziej niż najgorsze cięte rany.
9006	Doping jest w lochach dozwolony... Szczególnie, jeśli bez niego się partaczy.
9007	Obiecujecie sobie, że na następną wyprawę zabierzecie kolubrynę. A może wystarczy więcej odwagi?
9008	Nawet najpotężniejsi herosi mogą ugiąć się pod takim ciężarem. Zwycięstwo nad tymi hordami graniczy z cudem. Mimo to, następnym razem spróbujcie mniej jęczeć, a więcej ryczeć.
9009	Trochę za wysokie progi na krasnoludzkie nogi... Dziewczęta, chłopcy, weźcie się w garść!
9010	Cybernetyczne zombi
9011	Wojenny ogr wojny
9012	Czarnodemon Konfuzji
9013	Walkiria
9014	Burczymucha Niszczyciel
9015	Ping Pong
9016	Glutus Gigantus
9017	Szara Sziwa
9018	Nocny Cień Mroku
9019	Pancerny smok ognisty
9020	Wilkołak
9021	Krokokopter
9022	Chwytacz Rozpruwacz
9023	Gragosz Niszczyciel
9024	Ragorth Mściwy
9025	Szlomo "Błotniak" Błotnisty
9026	Gruba Lucyna
9027	Teściowa
9028	Ponury Ĺťniwiarz
9029	Koszmar speca od dezynsekcji
9030	SI
9031	Szef szefĂłw
9032	Licho Piekielne
9033	Wróşek Henryk
9034	Dymik Majciarz
9035	Kołek van Hellsing
9036	KOmendant KOma
9037	Podły Liczykrupa
9038	Robert Marketingowiec
9039	Wacław Podwykonawca
9040	Motu z pobijakiem
9041	Włodzimierz Młotowładny
9100	Potwierdź wyprawę
9101	Czy potwierdzasz wyprawę gildii (%1) za %2 sztuk złota?
9102	Możesz przekazać: %1
9103	Nigdy nikomu nie podawaj swojego hasła!
9104	Stary adres:
9106	Adres e-mail
9107	Zaproś znajomego
9108	Wiadomość
9109	Wprowadź adres e-mail osoby, którą zapraszasz, i wiadomość do niej. Odbiorca pozna twoją nazwę gracza. Odbiorca musi wyrażać zgodę na odbieranie od ciebie wiadomości.
9110	Zaproszenie zostało wysłane. Gdy znajomy zaloguje się w Shakes & Fidget, otrzymasz stosowną wiadomość w grze.
9111	Klaser
9112	Klaser Dokładności
9113	???
9114	Znaleziono:#%1 / %2#%3%
9115	Premia kolekcjonera
9116	Potwory
9117	Przedmioty wartościowe
9118	WyposaĹźenie wojownika
9119	WyposaĹźenie maga
9120	WyposaĹźenie zwiadowcy
9121	Do klasera trafiają na stałe wszystkie#znalezione i kupione przedmioty oraz te,#które miał przy sobie pokonany przeciwnik.##Trafiają tam też wszystkie pokonane potwory.##Od kompletności klasera zależy procentowa#premia do doświadczenia zdobywanego podczas zadań.
9150	forever ;-)
9151	Codziennie pomiędzy godziną 23 a 24 obowiązuje HAPPY HOUR!##Jeśli do tej pory nie zużyłeś jeszcze swojej Awanturniczości,#teraz możesz skrócić czas trwania misji.
9152	Facebook
9153	Google +
9200	Witaj na Oktoberfeście!
9201	Witaj na Oktoberfeście!
9202	Czołem! Jest Oktoberfest! Aby uczcić to wydarzenie udało nam się znaleźć najlepszą markę piwa na świecie - darmowe piwo!
9203	Tak, dobrze słyszałeś kolego. Darmowe piwo jest za darmo i to przez cały weekend. Nie, to nie był mój pomysł, nie jestem aż tak głupi, ale tamten mały człowiek na ulicy zapłaci za wszystko. Według niego jest to najlepszy sposób na złączenie nas wszystkich. To wielki gest z jego strony. 
9204	Włącz dźwięk Czatu
9205	= (Pancerz / Poziom przeciwnika) zaokrąglone
9206	Weekend Mądrości
9207	Epicki Weekend
9208	Boom Gospodarczy
9209	Grzybowe Ĺťniwa
9210	4 urodziny gry Shakes & Fidget!
9216	Dziś Księżyc znajduje się w gwiazdozbiorze trzygłowej małpy. Zgodnie z przepowiednią, oznacza to, że awanturnik jest dzisiaj w stanie zdobyć ogromną ilość doświadczenia. A POTEM może nagrodzić siebie piwem...
9217	Co, nigdy nie słyszałeś o Epickim Weekendzie? To najważniejsze wydarzenie w całym przemyśle epickich przedmiotów. Jeśli chcesz zaopatrzyć się w takie gadżety, to dziś jest ten dzień. Chyba, że wolisz tracić czas w barze...
9218	W końcu, nasze finanse uległy poprawie! Dzisiaj otrzymasz dodatkowe wynagrodzenie za wykonaną pracę oraz wyprawy. Ale za wałęsanie się po karczmie nadal nie przewidziano żadnej zapłaty.
9219	Obfite zbiory grzybów czekają! Są praktycznie wszędzie... Więc chodź, weź udział w misjach, a zgarniesz swoja działkę! Oczywiście, później możesz wrócić na jednego.
9220	Świętujemy 4 urodziny gry Shakes & Fidget! Z tej okazji mamy dziś dla was aż cztery promocje naraz: więcej doświadczenia, więcej epickich przedmiotów (poziom: 50+), więcej złota i więcej grzybów! Cała naprzód ku nowej przygodzie!
9226	Dziś Księżyc znajduje się w gwiazdozbiorze trzygłowej małpy. Zgodnie z przepowiednią, oznacza to, że awanturnik jest dzisiaj w stanie zdobyć ogromną ilość doświadczenia. Więc... ku mądrości!
9227	Co, nigdy nie słyszałeś o Epickim Weekendzie? To najważniejsze wydarzenie w całym przemyśle epickich przedmiotów. Jeśli chcesz zaopatrzyć się w takie gadżety, to dziś jest ten dzień. Ale jeśli nie uda Ci się żadnego znaleźć, nadal możesz upić się ze szczęścia.
9228	W końcu, nasze finanse uległy poprawie! Dzisiaj otrzymasz dodatkowe wynagrodzenie za wykonaną pracę oraz wyprawy. Czy jest lepszy sposób, żeby to uczcić niż wypicie kilku piw?
9229	Obfite zbiory grzybów czekają! Są praktycznie wszędzie... Więc chodź, weź udział w misjach, a zgarniesz swoja działkę! Jako inwestycję, polecam zakup kilku browarków.
9230	Świętujemy 4 urodziny gry Shakes & Fidget! Z tej okazji mamy dziś dla was aż cztery promocje naraz: więcej doświadczenia, więcej epickich przedmiotów, więcej złota i więcej grzybów! Rozdajemy praktycznie wszystko (no, może oprócz piwa...)!
9236	Twoje konto zostało zablokowane przez Administrację. Pozostały czas blokady: %1 Dni
9237	Twoje konto zostało zablokowane z powodu używania bota. Pozostały czas blokady: %1 Dni
9246	Gigantyczna Grzybowa Katapulta
9247	Gigantyczna Grzybowa Katapulta to broń artyleryjska,#której można użyć w celu zadania wrogowi#dodatkowych obrażeń w zbliżającej się bitwie.##Każdy Gigantyczny Grzyb, na chybił trafił,#uderza jednego z przeciwników, wyrządzając mu ogromne szkody.
9248	Zał. Gigant. Grzyby:
9249	%1 / %2
9250	Załaduj Gigant. Grzyba
9251	%1
9252	Tylko oficerowie oraz lider gildii mogą załadować katapultę.
9253	załadował Gigantyczną Grzybową Katapultę.
9256	Całkowicie Bezużyteczny
9257	Witaj!
9258	Naszym najzamożniejszym klientom oferujemy Całkowicie Bezużyteczny Pakiet: stronę postaci z litego złota! Bez żadnych praktycznych korzyści, ale wyjątkowo cenną! Pokaż zwykłym ludziom jak się czuje bogaty człowiek w otoczeniu złota!
9259	Kup (1000~P)
9260	O, widzę, że już zakupiłeś nasz wspaniały Całkowicie Bezużyteczny Pakiet! Doskonały wybór! Tylko dopilnuj, aby złoto się nie zakurzyło...
9261	Czy jesteś pewien? Bez urazy, ale 1000 Grzybów to naprawdę dużo... za zbyteczny luksus, który nie posiada jakiegokolwiek praktycznego zastosowania... ale jeśli wiesz, co robisz...
9262	Tak... (1000~P)
9263	Dobra, oto Całkowicie Bezużyteczny Pakiet za tysiąc grzybów. Uprzedzam, że nie służy on żadnym celom, oprócz doprowadzania zazdrośników do wściekłości. Ok?
9264	TAK!!! (1000~P)
9300	Szukaj
9301	Pobieranie Aplikacji Płatności...
9302	Serwer
9303	zapisz
9304	Zapisz Hasło
9305	Twoja sesja wygasła.\Spróbuj jeszcze raz lub wyloguj się i zaloguj ponownie.
9306	Wybierz Profil
9307	Długie przytrzymanie profilu usunie go.
9308	Nie masz jeszcze Ĺźadnych zapisanych profili.
9309	Przeładuj
9310	Dźwięki
9311	Animacje
9312	są włączone
9313	są wyłączone
9314	Brak gildii.
9315	Brak poczty.
9316	Łączenie z serwerem...
9317	Kraj
9318	Odśwież listę serwerów.
9319	Napij się
9320	Kup
9321	Sprzedaj
9322	Pozyskaj
9323	WyposaĹź
9324	Informacja
9325	Aby skorzystać z aplikacji, należy posiadać konto na webowej wersji Shakes&Fidget na http://www.sfgame.pl
9326	Wersja
9327	Podoba Ci się Shakes & Figdet? Oceń nas 5 gwiazdkami, tak aby innymi mogli nas znaleźć w sklepie"
9328	Potwierdzenie adresu email.
9329	Twój adres email nie został jeszcze potwierdzony. Proszę, wpisz kod potwierdzający, który został wysłany na Twój adres email. 
9330	OK
9331	Nieaktywne, niepotwierdzone konta zostaną usunięte. 
9332	Prośba o ponowne potwierdzenie adresu email. 
9335	Zadanie ukończone.
9336	Zadanie ukończone. 
9337	Twoje zadanie zostało ukończone. 
9338	Warta ukończona.
9339	Warta ukończona.
9340	Twoja praca na warcie została ukończona. 
9341	Powiadom mnie kiedy zadanie lub warta zostaną ukończone. 
9348	Zaczaruj
9349	Wrzuć do kociołka
9350	Obecnie nie jest dostępna żadna oferta w aplikacji android. W celu zakupu grzybków prosimy zalogowac się na konto na #server#.
9351	Do toalety!
9352	Masz juĹź 3 aktywne mikstury.
9353	Brak połączenia z siecią WLAN i mobilną.
9354	Brak połączenia z serwerem
9355	Wyszukuj czat automatycznie
9356	Oceń
9357	Później
9358	Nie, dzięki
9359	Zablokowano twoje konto z powodu zaległości w płatnościach. Proszę o kontakt z obsługą poprzez Menu->Informacja->Obsługa.
9360	Moderatorzy zablokowali twoje konto. Proszę o kontakt z obsługą poprzez Menu->Informacja->Obsługa.
9361	Czy na pewno chcesz trwale usunąć swoje konto? Usuniętego konta nie da się już przywrócić?
9365	Thank you for your payment. Shortly you will receive %1.
9366	Your transaction has not been closed. Please try again or contact the support. %1
9367	User abort
9368	General error while processing the payment
9370	Use
9371	WYLOGUJ
9372	Usuń efekt
9373	Error downloading data.
9374	Loading data...
9375	Progress:
9376	Loading assets...
9377	Could not load assets.
9378	Download
9400	Ta gildia jest zbyt daleko od twojej w rankingu Sali Chwały.
9401	Prześlij dalej
9402	Pd:
9403	Wiadomość od: %1:##%2
9405	Tło (%1/%2)
9406	Kolumny (%1/%2)
9407	Tarcza (%1/%2)
9408	Transparent (%1/%2)
9409	Korona (%1/%2)
9410	Zakon (%1/%2)
9411	Symbol (%1/%2)
9416	Zaproponuj
9417	Zastosuj
9418	%1 zasugerował nowy herb.
9419	Możesz zaproponować tylko jeden rodzaj herbu w ciągu minuty. 
9420	Niebieski
9421	Czerwony
9422	Purpurowy
9423	Czarny
9424	Zielony
9425	albo
9426	Srebrny
9427	Brązowy
9428	Szary
9429	Krwistoczerwony
9430	JeĹźynowy
9431	Pomarańczowy
9432	Mięsny
9440	Kolor tarczy: %1
9441	Kolor tarczy: %1
9442	Kolor tarczy: %1
9443	Kolor tarczy: %1
9445	Każdy członek gildii może zasugerować#wygląd herbu.##Przywódca gildii może zaakceptować#zmiany.
9446	PrzejdĹş do statystyk gildii.
9447	Zmień herb.
9448	%1 osiągnięto poziom %2.
9449	%1 ukończono poziom %3 lochów "%2".
9450	%1 znaleziono "%2"
9451	Opróżnij skrzynkę.
9452	Czy jesteś pewny, że chcesz usunąć wszystkie# wiadomości z Twojej skrzynki?
9453	Opróżnij skrzynkę
9455	Wpierw zrĂłb miejsce w plecaku!
9456	Nic się nie dzieje.
9457	Z każdym kolejnym przedmiotem, wzrasta poziom zapełnienia toalety.##Gdy toaleta jest już całkowicie wypełniona, możesz ją spłukać.Poziom wypełnienia: %2 / %3
9458	Naciśnij spłuczkę#aby spłukać toaletę.## Każde użycie tworzy#nowy przedmiot a także zwiększa#Twoją Aurę.
9459	Wrzuć przedmiot do Tajemniczej Toalety by poświęcić go Bogom.## Możesz to uczynić tylko raz dziennie.## Twoja Mana wzrasta z##każdą ofiarą. Kiedy toaleta będzie pełna##możesz spłukać wodę.## Bogowie Tobie podziekują oraz##wynagrodzą. 
9460	Pokrywa toalety pokazuje aktualny poziom#Twojej mistycznej aury. # # Według legend, ta mistyczna aura#wpływa na sprzedawców, dzięki czemu#będą Tobie oferować lepsze przedmioty.
9461	Aura:#%1
9462	Stara toaleta dla gości...
9463	Dobra kolego... Zatem znalazłeś naszą sekretną toaletę dla gości. Powiada się, że posiada magiczne moce. Nieźle!##Mówię... oczywiście wyraźnie widoczny znak wskazuje drogę do tego miejsca i wiele osób znalazło je już wcześniej... ale nadal jest dobrze poczuć się jak mały bohater, jeśli to tak wiele dla Ciebie znaczy.##Jednakże, gdybyś znalazł zagubiony klucz do toalety podczas jednej z wypraw ... TO dopiero byłby bohaterski wyczyn. Nawet Ja bym Cię za to szanował. Nie, naprawdę! 
9465	Tylko jedna ofiara dziennie jest moĹźliwa!
9466	Zbiornik jest pełny!
9467	Róşnice przedmiotów
9468	Błąd: Skarbiec gildii jest pełny!
9469	PorĂłwnaj przedmioty.
9470	WIEĹťA
9471	Barbarzyński Barbar
9472	Maguś Mariusz
9473	Szczwana Kunegunda
9531	Błąd: opis jest zbyt długi!
9532	Darmowe piwo!
9533	Lochy
9534	Twierdza|Z zewnątrz wygląda na solidną.
9535	Cyrk|Skąd dobiega ta radosna melodia?
9536	Piekło|Nie może być tam aż tak źle...
9537	13. piętro|Na sam szczyt!
9538	Wieża|Za siedmioma górami i lasami, był sobie dzielny poszukiwacz przygód i jego trzech kompanów...
9559	Wymagana profesja: %1
9560	Wojownik
9561	Mag
9562	Zwiadowca
9564	Podnieś poziom
9565	Wejście do Wieży
9570	Człowiek-piernik|Na pierwszym poziomie trafiasz na starego suchara, który raczej nie zamierza stąd spierniczać. Czaisz? Spierniczać!
9571	Zielony Dzwoneczek|Anyż, wermut i magiczna mikstura gotowa! Po czymś takim Dzwoneczek lubi się grzmocić, ale nie w tym sensie, co myślisz.
9572	Ołowiany Weteran|Biedaczysko! Właściwie to szuka tylko swojej wielkiej miłości. Ale jest ranny, więc trzeba wykorzystać szansę.
9573	Potulny Pluszak|Na pewno nie szuka zwady. Niestety jego uśmiechnięta buźka stoi na twojej drodze. Huzia na niego!
9574	Półcalineczka|Małe dziecko-kwiat stoi na drodze do celu. Wyrwij hipisiątko!
9575	Wróżka Zębuszka|To ona zabierała wasze mleczaki i zostawiała jakieś marne grosze. Znów posypią się zęby! Nadszedł czas zemsty!
9576	Przebrzydłe Kaczątko|Odrzucane we wszystkich kastingach, nagromadziło ogrom frustracji. Czas dać jej upust!
9577	Upierzony Skubaniec|Ten ciągły trel jest nie do zniesienia! Czas oskubać terrorystę!
9578	Wróżka Niechrzczona|Tak, mamy życzenie: z drogi, jędzo!
9579	Kogli-Mowgli|W dzieciństwie przeżył niezłe jajca! Czy tamten surwiwal pomoże mu przetrwać i tym razem?
9580	Śpiewająca Ziemia|Dość tych śpiewów! Zapchaj się tym!
9581	Prawica Lalkarza|Udaje niewiniątko, ale ta ręka to diabeł wcielony. Czas wy-ręczyć blagiera!
9582	Kot Szczerzer|Ciągle się szczerzy. Nie można mu pozwolić na takie zuchwalstwo!
9583	Ambitna Żaba|Zaklęty książę? Jasne! Słyszeliście to tyle razy, że trudno w to nie wierzyć!
9584	Szpinokio|Połączenie drewnianej skóry, witamin i szpilki w twarzy nie może oznaczać nic dobrego.
9585	3x3 Życzenia|Każdy może sobie coś życzyć, ale spełnia tylko życzenia śmierci (3)!
9586	Skacowany Młynarczyk|Zalatuje od niego gorzałą i starą skarpetą. Podobno zgubił kota. Obiecuje ci bogactwo i szczęście, ale kto by wierzył żulowi.
9587	Dorotka z Kansas|Kradnie w obuwniczym. Lepiej niech wraca, skąd przyszła!
9588	Awatar: Legenda Paanga|Winiony za dziurę ozonową, bo kiedyś gapił się w niebo. Capi rybą.
9589	Zając i Jeż|Jeden zadufany w sobie impertynent, a drugi niecny oszust. Obu należy dać nauczkę!
9590	Nils Paluch|Dzikie gęsi są pod ochroną. Kto je wykorzystuje, będzie miał z nami do czynienia!
9591	Pokojowo Nastawiony Duszek|Każdą zjawę, choćby nie wiem jak przyjazną, należy przepędzić!
9592	Krwawy Kapturek|To, co wraz ze wspólnikiem uczyniła wilkowi, to znęcanie się nad zwierzętami! Czas wykonać wyrok!
9593	Królewna Gałka|Nadchodzi wiosna. Czas, żeby spływała!
9594	Gwiazda i Dukaty|Podejrzana obnażała się w miejscu publicznym. Znaleziono przy niej również dużą sumę pieniędzy niewiadomego pochodzenia.
9595	Dziewczę z Zapałkami|Bezbronne, niesłusznie cierpiące biedaczysko! Kto zdecyduje się ją zgnoić, dostanie od Mikołaja rózgę i wyrzuty sumienia.
9596	Śnieżna Królowa|Czeka na swojego bałwana, którego będzie mogła uściskać na śmierć.
9597	Niewychowani Gówniarze|Świetny przykład na krytykę bezstresowego wychowania.
9598	Jagniątko i Rybeńka|Są tak słodziutkie i smutne, że ciężko nie mieć litości i nie zakończyć ich mąk.
9599	Don Chichot|Czy jakoś tak... Ciągle atakuje wiatraki. Pewnie lobbysta sprzeciwiający się alternatywnym źródłom energii.
9600	Złodziej z Małpką|Nawąchał się oparów ze swojej lampy olejowej i cierpi na halucynacje. Trzeba mu pomóc.
9601	Alicja w Krainie Marów|Odkąd uciekł jej królik, wyobraża sobie różne niestworzone historie. Może być niebezpieczna. Lepiej ją uśpić.
9602	Królikołak Wielkanocny|Klątwę wielkiego, nocnego ludojada należy zdjąć za wszelką cenę!
9603	Piotr Pan|Udaje, że się nie starzeje, ale widzimy jego zmarszczki i znamy słabości.
9604	Struta Królewna|Nie powinna być trudnym przeciwnikiem, bo daje się nabrać na wszystko, choćby na zatrute jabłko czy jabola. Trzeba się tylko upewnić, że naprawdę nie żyje.
9605	Niepoprawny Hedonista|Nie przepuści żadnej okazji do imprezowania. Czas potraktować go tak, jakby to zrobił sfrustrowany organ porządkowy!
9606	Amnezja Rubljowka|Nie pamięta, skąd pochodzi, ale z pomocą szemranych typów stara się wejść w kręgi salonowe.
9607	Zwierzęta Niegospodarne|Zawsze można załatwić ten kłopot lepiej, niż wysyłając je na wcześniejszą emeryturę.
9608	Wańka Wstańka|Wańka Wstańka na murze siadł. Wańka Wstańka z wysoka spadł. I wszyscy konni i wszyscy dworzanie, złożyć do kupy nie byli go w stanie.
9609	Król Brodacz|Gdyby nie ta nierówna broda i ciągłe strofowanie niewiast, można by mu współczuć.
9610	Piaskowy Dziad|Ktoś, kto wślizguje się nocą do dziecięcych sypialni, żeby sypać im w oczy piaskiem, nie jest mile widziany w cywilizowanym społeczeństwie.
9611	Madej|Ostatnio nie dosypia, bo diabeł go czymś nastraszył.
9612	Strach na Wróble|Wykorzystywany w polityce do przekazywania walizek z pieniędzmi. Czas zmniejszyć trochę korupcję!
9613	Lustereczko|Nadużywa swojego prawa do odzwierciedlania prawdy. W społeczeństwie obywatelskim coś takiego jest niedopuszczalne.
9614	Trzy Świnki|Z wielkim złym wilkiem sobie poradziły. Czas na was.
9615	Szczęśliwa Gęś|Może jeśli ściśnie się ją dostatecznie mocno, to zniesie złote jajo?
9616	Głupi Jajaś|Troglodyta i kurokrad. Sporo mówi się o jego plantacji zmutowanej fasoli. Może to po niej wdrapał się do Wieży?
9617	Baba Jaga|Przeprowadziła się z lasów Molwanii, aby ukryć się w Wieży. Ale nie z wami te numery!
9618	Merlin|Chodzą słuchy, że czaruje magią. W takim wypadku może pomóc jedynie nieokrzesana brutalność.
9619	Romeo i Julian|Druga najbardziej tragiczna historia miłosna w historii. No chyba że zmienicie jej zakończenie.
9620	Książę w Stroju Pastucha|Czy przenikniesz przez ten genialny kamuflaż?
9621	Robin Chudł|Ostatnio niedojda nie dojada, bo swoimi socjalistycznym nastawieniem wkurzył wielu polityków.
9622	Ali Baba|Sezam za jego plecami blokują skały. Hasło do nich musicie z niego wycisnąć siłą.
9623	Król w Nowych Szatach|Lepiej mu nie mówcie, że go pogrubiają, bo ma też u pasa nowy miecz.
9624	Głuptasek|Branża produkcji klejów dała by miliony za jego złotą gęś. Lepiej im pomóżcie!
9625	Jasiu i Małgonia|Przystawka: okruszki z runa leśnego. Danie główne: duszone wścibskie bachory. Deser: deska pierników.
9626	Niedźwiedzia Skóra|Włamywaczka, chuliganka, do tego kradnie jedzenie. Nie czas na litość!
9627	Pokahonotudonas|Czy to nie ona nagrywała kiedyś z tym znanym magikiem? Zresztą nieważne, bo stoi wam na drodze.
9628	Łopoczący Seryjny Morderca|Kto łyka muchy, w końcu weźmie się za podróżników. Lepiej od razu wybić mu zęby.
9629	Kopciuch|Gada ze zwierzętami, twierdzi, że jest ofiarą przemocy domowej, i chce wziąć udział w największym kastingu w królestwie. Czas, żeby zgubiła drugi pantofelek.
9630	Dżin co się Lampi|Lepsza w tej roli była ta blondyna z tego serialu... Ale czego oczekiwać po takim niebieskim tłuściochu?
9631	Tęczokuc|Jak zawsze popularny! Przyjaźń to magia! A zemsta to salami - najlepiej smakuje na zimno.
9632	Pani Ozimina|Zimna jak katafalk! Trzeba ją z nim bliżej zapoznać.
9633	Leprykon|Na końcu tęczy stoi garniec pełen... dwugroszówek? Nieważne, załatwmy go. I tak się opyla.
9634	Rozbójnik Rumcajs|Jego jednostrzałowa pukawka może co najwyżej rozśmieszyć takich wojów jak wy!
9635	Ranny Lew|Z pewnością jest milusiński, nawet z cierniem w łapie. W sumie to dobrze, że jest ranny.
9636	Syrena Akwarela|Wie, jak korzystać z dwóch muszli, aby zakryć tylko to, co najbardziej pożądane. Niejeden wilk morski zagapił się na nią i wprowadził łajbę na mieliznę.
9637	Książę jak z Bajki|Szarmancki fircyk będzie próbował wykręcić się z tej kabały. Dacie się nabrać na jego gładką gadkę?
9638	B. O. Wulf|Były bohater legendy. Obecnie wojuje z ludźmi, którzy robią o nim marne filmy. Trzeba go zrozumieć, ale trzeba go też usunąć z drogi.
9639	Piotruś Wilk|Może mieć wściekliznę. Lepiej najpierw zabić, a potem zadawać pytania.
9640	Piękna Księżniczka|Chyba musicie dokonać cudu, żeby zaimponować tej paniusi.
9641	Nieustraszony Wędrowiec|Najwyraźniej nigdy nie grał w "Slender"... Ani nie trafił na was."
9642	Biało-czerwony Kapturek|Odkąd wycięto w pień zaczarowany las, została cheerleaderką polskiej reprezentacji.
9643	Przyjazny Bałwanek|Ktoś ma ochotę na marchewkę?
9644	Parsifal|Dzierży ogromny szpikulec do szaszłyka - zapewne szuka Świętego Grilla. Czas nadziać go na rożen!
9645	Braciszek Tak|Przeor nadał mu to imię, bo wina mszalnego odmawia rzadziej niż modlitwy. Pamiętajcie, że walka z nim to nie przelewki.
9646	Król Artur|Czas wprowadzić republikę!
9647	Arnold Konanowicz|Chciał zostać pogromcą smoków, ale się nie udało. Został więc Misterem Uniwersum.
9648	Flecista-Deratyzator|Musi mieć tu gdzieś swoją kryjówkę. Lepiej sprzedać mu fangę, zanim inni zaczną tańczyć, jak im zagra.
9649	Typy z Krainy Oz|Teraz dopiero lew ma powód do strachu! Czas przejąć kontrolę nad drogą z żółtej cegły!
9650	"Mały" John|Mam nadzieję, że podczas przygotowań nie wprowadził was w błąd jego zwodniczy przydomek..."
9651	KrĂłliczek Wielkanocny|Wszystkiego najlepszego z okazji Chanuki!
9652	Miś Miodokrad|Tysiące pszczół uwija się w ukropie, a on przychodzi jak do siebie i się częstuje! Naprzód w imieniu królowej pszczół!
9653	Ogromny Ogr|Czy gadający osioł w osadzie nie wspominał czegoś o zielonym ogrze? Na pewno jest nagroda za jego głowę!
9654	Miś Wygodnicki|Niech sobie mości wygodną miejscówkę, podczas gdy wy przygotujecie oręż.
9655	Liczyrzepa|Awansowany z liczykrupy? Cóż, im wyżej wzlecisz, tym niżej upadniesz. Z okna wieży jest dosyć wysoko.
9656	Trzy Głodne Misie|Kto jadł z mojej miseczki? Ktoś, dla kogo była to ostatnia wieczerza! Na nich!
9657	Siedmioro Zakładników|Powiecie, że ratowaliście ich z paszczy wilka i jakoś tak weszli na linię ognia...
9658	Siedmiu Krasnali|Czy to nie one porwały tę łatwowierną księżniczkę? Wiadomo tylko, że to ślady jej DNA odnaleziono za siedmioma górami.
9659	Wzięty Pogromca Smoków|Ma pecha, bo nie jesteście smokami.
9660	Osioł Obfitości|Wydala dukaty! Środki na rozwolnienie mogą przynieść ci bogactwo! Ale ostrożnie! Nikt nie wie, co jeszcze może się tam kryć.
9661	Liczykrupa|Jej metoda liczenia może i jest nieco niekonwencjonalna, ale ważne, że nigdy się nie myli.
9662	Wesoły Smok|Zapewne właśnie zjada resztki jakiegoś samozwańczego pogromcy. To wasza szansa!
9663	Jaś Straszydło|Jako mądrzejszy od swojego brata Stasia, pomyślał o opatentowaniu fryzury "Afro"."
9664	Dziadzio Mróz|Ciekawe, co powie na miotacz ognia babuni? Na pewno rozpłynie się w jej namiętnościach.
9665	Wymarzona Para|Genialny algorytm serwisu randkowego dobrał ich doskonale. Są zbyt zajęci sobą, żeby się bronić.
9666	Trzy Duchy|Każdego roku wychodzi o nich nowy film. Duchów nie da się przepędzić. Chociaż...
9667	Zaspana Królewna|Może wymyślisz jakiś "romantyczny" sposób, aby ją obudzić?"
9668	Nanorobocia Papka|Żółtobeżowy, szlamisty stwór w całej swej okazałości.
9669	Raszplunka|Raczej nie unikniecie zaplątania się w jej kołtuny.
9770	Zdobywca WieĹźy
9771	WieĹźa, poziom %1
9772	Poziom: %1/100#Następny przeciwnik: %2#Premia złota: %3%
9773	Premia z WieĹźy
9774	Udało się! Baśń została odczarowana, a jej główny bohater uciekł w popłochu!
9775	I żyli długo i szczęśliwie. To znaczy wy żyliście. Bo wasi przeciwnicy krótko i boleśnie.
9776	Biedne baśniowe istoty ściągnęły na siebie gniew i nienawiść całego świata fantasy!
9777	I żyli długo i... Chwila... Właściwie to odwrotnie. No cóż. Czas do łóżek. Czy wspinacie się wyżej?
9778	Twój sentymentalny krok w stronę okna umieścił w nim twoje dziecięce wspomnienie, aby kilka sekund później zrobiło... plask!
9779	Najwyraźniej bajki o potędze tego wroga mają w sobie ziarno prawdy.
9780	W baśniach dobro zawsze zwycięża. Jak więc ta porażka o was świadczy?
9781	Zło znów zwyciężyło, bo dobro nie było wystarczająco... dobre.
9782	Jaki z tego morał? Ano taki, że nie należy przeceniać swoich sił.
9783	Było was czworo na jednego, a i tak dostaliście łupnia!
9784	"Nie wyglądasz na spragnionego przygód... Może łyknij piwka albo wróć jutro?"
9785	Kupiec mówi, że to coś dziwnie pachnie.
9786	To już tutaj było!
9800	ae=UAE
9801	ca=Canada
9802	br=Brazil
9803	cl=Chile
9804	cz=Czech Republic
9805	de=Germany
9806	dk=Denmark
9807	es=Spain
9808	fr=France
9809	gb=Great Britain
9810	gr=Greece
9811	hu=Hungary
9812	in=India
9813	it=Italy
9814	jp=Japan
9815	mx=Mexico
9816	nl=Netherlands
9817	pl=Poland
9818	pt=Portugal
9819	ro=Romania
9820	ru=Russia
9821	se=Sweden
9822	sk=Slovakia
9823	tr=Turkey
9824	us=USA
9900	-Select Game World-
9901	Payment Cancelled.
9902	Payment Process Failed.
9903	Purchasing Mushrooms...
9904	Processing Your Purchase...
9905	Error Handling Purchase.
9906	Payment Successful! Mushrooms will be rewarded shortly.
9907	Hej! Tajemne wrota są wyłącznie dla personelu!##A co tam. Witaj w sekretnej wiedźmowej kuchni!#To właśnie tutaj sporządzam potężne zaklęcia,#które umożliwiają wzmocnienie ekwipunku.##Codziennie potrzebuję innej ingrediencji do odprawienia rytuału.#Możesz wrzucić wszystko, bez czego możesz się obejść.#Cały świat gry na tym zyskuje!!##Dzisiaj potrzebuję: %1.#Jeśli jakieś masz, wrzucaj do gara!
9908	Znakomicie! Mam już w kociołku dość#ingrediencji, dzięki śmiałkom, takim jak ty!##Wywar musi się jeszcze podgotować#i rytuał poświęcenia nowego zwoju zaklęcia#zostanie ukończony!
9909	Dzisiejsza ingrediencja
9910	Postęp darowizny
9911	%1%
9912	Cudownie bulgocze! Wkrótce#w gabinecie magii pojawi się#nowy zwój zaklęcia!
9913	Oh dear, it looks as if I'm all out of#recipes for new enchantmants.##Maybe there will be more at some#point in the future, but for now I'm afraid that#you'll have to manage with what's pinned#to the board above my head.
9914	That's just my lunch bubbling in this caldron.##Don't you dare throw any stuff in it!
9915	Nie tego składnika potrzebuję!
9920	Broń
9922	Napierśnik
9923	Buty
9924	Rękawice
9925	Nakrycie głowy
9926	Pas
9927	Amulety
9928	Pierścienie
9929	Talizmany
10010	Miecz Zemsty|Zaczaruj swoją broń,#aby zwiększyć obrażenia#krytycznych ciosów.
10030	Broda Mario|Zaczaruj swój napierśnik,#aby podczas przygód#częściej znajdować grzyby.
10040	36960-stopowe buty|Zaczaruj swoje obuwie,#aby skrócić czas#swych przygód.
10050	Cień Kowboja|Zaczaruj swoje rękawice, aby częściej#wyciągać broń jako pierwszy.#Rozpoczyna zawsze osoba#z wyższym współczynnikiem reakcji.
10060	Aura Podróżnika|Zaczaruj swoje nakrycie głowy,#aby otrzymywać dodatkowe punkty doświadczenia#podczas swych przygód.
10070	Spragniony Wędrowiec|Zaczaruj swój pas,#aby zmieścić od czasu do czasu#dodatkowe piwko.
10080	Nieposkromiona Zachłanność|Zaczaruj swój amulet,#aby częściej znajdować przedmioty#podczas swych przygód.
10090	Modlitwa Hieny Cmentarnej|Zaczaruj swój pierścień,#aby znajdować więcej złota#podczas swych przygód.
10100	Rytuał Krezusa|Zaczaruj swój talizman,#aby zwiększyć szansę na łupy#w najazdach innych graczy.
10120	Zwój zaklęcia „%1”
10121	Zaczarowanie
10122	Dostępne od %1
10123	Dostępne w gabinecie magii
10124	Niepozorna księga
10125	Telewizor wyłączony!
10126	Przeklęty Telewizor|„Gdybym dostawał grzyba#za każdą reklamę, jaką...#Ooo, można dostać grzyby#za oglądanie telewizji? Znakomicie!”
10210	Cios kryt.
10230	Znajdowanie grzybĂłw
10240	Czas podróşy
10250	Współczynnik reakcji
10260	Premiowe PD
10270	Dodatkowe piwo
10280	Znajdowanie przedmiotĂłw
10290	Premiowe złoto
10300	Złoto z bitew
10410	+%1% obrażeń
10430	+%1% szansy
10440	-%1 sek.
10450	%1 (lepszy rozpoczyna walkę)
10460	%1 na przygodę
10470	%1 dziennie
10480	+%1% szansy
10490	%1 na przygodę
10500	aĹź do +%1%
99999	1
1009105	Bitwa %1/%2